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第265章情缘系统,新赛制
“可以。我觉得这个主意不错!”坐在冯宪军旁边的那位荣耀官方大佬当即就同意了。
这个方案,听起来确实能赚钱啊。
不管是情缘系统也好,还是‘左拥右抱系统’也好,都是能够吸引玩家的点。
“萧队长,对于这个情缘系统,有什么具体方案吗”
“就随便做些情缘任务呗。总不能一下子就能绑定吧还是要有一些过程,多做几个任务,培养感情什么的。就是这样。”萧策提议。
又是十几分钟的交谈,连一些战队队长也加入了商讨,看来这些人也都挺感兴趣的。
不过,要是让他们知道萧策的目的是为了‘制造’一个恐怖如斯的散人出来,估计他们打死都不会这么热切的讨论了。
甚至,他们可能还会抵制。
只不过,现在没有任何一个人发现萧策的‘计谋’。
一番商讨之后,众人开始讨论下一个问题。
喻文州此时开口说道“关于新赛制,我认为可以增加队内语音。”
这个赛制更改,其实也在方案之中了,只不过现在想要问问大家的意见。
关于队内语音,萧策有一些看法,当即发表言论,“荣耀的语音功能是严格按照物理引擎的吧,就是隔太远就听不到,玩家的声音是从自己的角色‘嘴里’说出来的。”
“确实是这样。”另一边坐着的张新杰扶了扶眼镜附和的说,随即继续说道“我认为队内语音还是很有必要的,但由于荣耀自身的机制问题,我觉得可以让选手通过语音软件进行沟通。”
“嗯。很不错的建议。这一点,可以选择和yy合作。”冯宪军也立即给出合适的方案。
关于队内语音的方案,很快就定了下来。主要是这个问题很好解决。
紧接着,就是本次会议最关键的一个内容,新赛制的重新定制。
修改方案如下
采用计算击杀的人头数的方式,取消了个人赛,擂台赛改为5v5,团队赛没有变化,也是计算人头分。依旧按照用主客场方式进行比赛。
采用淘汰制,一场比赛总分11分(擂台赛5分团队赛6分),主客两场比分相加为22分。
擂台赛每队派五人轮流上场击败对方队员,一人死亡后该队则派第二个人上场,直至无人可派。胜方得5分。(因为击杀了对方5人)输方则得他们所击杀的人头分数(假如输方5人击杀了对面2人,则得2分。若被胜方1挑5则不得分)
团队赛比赛方式与上赛季无异。得分方式则是计算击杀人头数。
“嘶”萧策看得一脸懵,甚至想要请求中译中。
这些字他每一个都认识,但是这些字连起来,怎么就看不懂了呢
“怎么萧队长有什么问题吗”冯宪军看到萧策的反应,不由问道。
“唔我只有一个问题。擂台赛是5v5对吧但如果败方击杀了3个对手呢得3分因为击杀两个人就是得2分了对吧”
这个问题,直接把在场的人问懵了。
不过萧策此时看着手中的文件,继续说道“上面也说了,擂台赛加团队赛只有11分,如果常规赛用这个赛制规则,感觉就分数膨胀了。”
萧策实在想不出别的词了。
感觉是有那么点‘分数膨胀’,但此时冯宪军则是不动声色,看向萧策说道“那么萧队长有什么见解吗”
“我觉得败方的击杀分数,在这个基础上除以2吧,不然分数膨胀,感觉怪怪的。”
萧策想着,如果两个战队比赛,一场比赛下来,打出了11比9,或者10比10的情况,那真的难绷。
更难绷的是,强队和弱队之间造成的比分会拉的很大,38场的比赛下来,甚至可能会出现380+的分数。
说不定,八强战队的分数都会在350+以上。而某些弱队呢,比如新赛季的新战队义斩,前期估计是要被暴打的,前期可能就会跟其他战队拉开巨大分数。换谁来都会被打击到的吧
抛开这个不谈。如果人头分不除以2,真的是造成‘分数膨胀’的。
“除以2”众人闻言,便是思考了一下。
下一刻,张新杰立刻反应过来说道“没错。除以二就完美解决问题了。”
说着,张新杰又举了个例子说道“比方说,擂台赛上,a队和b队打,a队打到最后只剩下两个人拿下胜利;
那么,b队全员阵亡,但也击杀了3个对手,在3个击杀数的基础上除以2,就是b队得1.5分,而a队自然就是得3.5分。结果上来说,胜方比败方多剩下了两个人,也多了2分。”
张新杰这么一说,喻文州也跟着补充道“团队赛的话也一样,假设a队打赢,b队击杀了a队5个人,就是2.5分,a队3.5分。最后的总比分是7比4。”
“这样一来,双方都需要尽量的避免人员损失,比赛也才有更多的变化。”
听着众人你一言我一语的,坐在主位上的冯宪军很满意的点点头,“不错不错,那就这样决定了。这个新赛制可以先在挑战赛上试试效果,反响很好的话,就在以后的季后赛采用了。”
“干嘛等到季后赛呢,直接用啊。”萧策表示不能理解。
他感觉这个赛制规则就非常的简单粗暴。
往往,最精彩的比赛,只需要最简单的规则,返璞归真了感觉是。
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