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请暂停,裁判同意后方可更换替补球员。替补球员每队3+1位,需事先决定好更换的位置;(比如不能让追球手的替补去换下击球手,但是可以将场上的球员身份更换后再换)多出的一个替补专供替补找球手使用。
找球手抓到金色飞贼就结束比赛的规则取消,更改为找球手半场45分钟场次比赛整场3次出场,60分钟场次整场4次出场。
每次抓到金色飞贼可获得50分,抓到两次金飞贼的球队最终结算分数时+50分,抓到3次金飞贼的球队最终结算时+100分。
找球手每次比赛在比赛开始的上下半场第5和第25分钟出场一次,普通比赛只出场3次(下半场25分钟出场),决赛4次。
出场前5分钟找球手进入每队铁环后5米一个有魔法屏障的空间内,到出场时间之后球场鸣响汽笛,屏障消失,找球手出场。击球手不得用游走球攻击未出场的找球手,打向屏障将受到罚球处罚。
找球手抓到金色飞贼后比赛进入官方暂停,找球手回到等候区域内,等待下次出场。如果两支球队上下半场结束后分数打平,休息10分钟后进行15分钟的加时赛;
如果加时赛仍然打平,那么进行只有双方找球手出场的,一对一15分钟金色飞贼抢夺决战,胜者+50分并结束比赛。如果双方仍未能抢到金色飞贼,比赛平手。
金色飞贼在比赛开始时放出,之后每5分钟会发出持续10秒的金光,发光时速度提升30%,加速持续10秒。此改动是避免一直找不到金色飞贼的情况出现,如果双方找球手在20分钟后,金飞贼最后一次金光闪烁消失前,都没有抓到金色飞贼,那双方均不得分。
金色飞贼由暗金色改为略明亮的淡黄金色,避免因为天气原因难以找到飞贼;飞贼的飞行空间进行调整,飞行高度在离地面3米到球场观众席顶部之间,不会飞得太低或者太高,只在球场范围的椭圆圆柱形空间内飞行。 斯莱特林的哑炮之子 阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
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