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人手,暴雪现在开发“暗黑破坏神”、“星际争霸”、“魔兽争霸3”几个游戏项目,人手实在是太短缺了!”
迈克·莫怀米壮着胆子,向宋阳叫苦道,在CUC国际公司时代,暴雪叫苦,CUC国际公司,可是压根不在乎的,只是逼着暴雪快完工,然后卖游戏。
宋阳点了点头,看了一眼艾琳,随后向着暴雪一帮人说道,“暴雪这几款游戏,所有的研发费用,全部由ICQ总部承担,雪乐山今年最重要的发行任务,就是发行“暗黑破坏神”,我希望它能出现在所有用户跟玩家面前!”
被ICQ收入囊中的雪乐山,也需要打一个翻身仗,向所有游戏行业的人,宣布雪乐山回归了,没有比“暗黑破坏神”再合适不过的游戏了。
迈克·莫怀米等人开口之后,V社的人也紧随其后,加布·纽维尔向着宋阳说道,“Boss,Valve这边,已经有了游戏计划,我们准备开发一款全新的FPS游戏,超越“雷神之锤”的新FPS射击游戏!”
加布·纽维尔和哈灵顿信誓旦旦的说道,肯·威廉姆斯却是听的眉头一皱,“超越雷神之锤?!”
毫不夸张的说,“雷神之锤”就是现在射击类游戏的天花板,不论是游戏设定、画质还是操作性,都是领先其他同类游戏一个时代,甚至于因为这款游戏,硬生生出现了一款此前从未在游戏行业出现过的东西,3D游戏引擎。
世间本无游戏引擎,也无FPS射击游戏的概念,这一切都要归功于游戏行业的天降猛男,FPS之父约翰·卡马克,一个一人扛起一个游戏时代的大牛人物。
约翰·卡马克有多猛,为了一款游戏,独自开发出了世界上第一款游戏引擎,一个人扛着3D图形技术,前进了十年不止,他第一次让3D游戏出现在世人面前,让游戏迷体验到了,原来还有这种游戏。
凭借部曲游戏“德军总部3D”、“毁灭战士”、“雷神之锤”,硬生生让游戏行业多了一个类型FPS,去年微软发布Windol 阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
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