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境界也随之突破到了大魂师。
不过洛尘此刻的心情却是相当复杂,因为他所吸收的第二魂环,赋予他的魂技实在是太抽象了,名为死神的叹息,虽然不再是像第一魂技那样的控制效果,但却并不是他想要的强攻技能。
第一魂技死神的凝视,精神控制类魂技,效果是强制锁定并禁锢视线内的对手,禁锢时间大概为三秒钟,虽然没有人数方面的限制,但是却只有对不高于自身境界的对手使用时,才能够有这般效果。
换句话说,现在的他也就只能定住二环大魂师级别的对手三秒钟而已,不过在这三秒内,他自身还是可以发动攻击的。
而若是对比自身境界更高的对手使用这个技能,那么效果将会大打折扣,据洛尘估计,以他现在二环的修为,若是对一名三环魂尊释放这个技能,那么最多也就将其定住一秒左右。
也就是作用的对象修为越高,魂技效果越差。
这个魂技对于洛尘来说不算好也不算差,属于用的好神技,用不好神经的那种,不过怎么说这个技能也相当不错了,起码放战场上,那一扫就是定住一大片敌人啊,妥妥的战争利器!
至于这第二魂技死神的叹息,那就真有点抽象了,起码在洛尘看来是这样,这个魂技给予了他生命探查的被动能力,可以让他感应到一定范围内任何生命体的生命气息。
不仅如此,这第二魂技还有个极为变态的技能,那就是能够通过消耗自身的生命力,强制扣除视线范围内,任意生命体的生命力,且不限修为限制!
真正意义上的拼命技能!
若不是洛尘自身的武魂本身就可以做到吸取他人的生命力补充自身,以弥补这个魂技的负面作用,不然他高低得给设计这个魂技的人一个大嘴巴子。
总结下来就是这两个魂技都有一定的辅助能力,但是却都并没有拿得出手的强攻手段,一个强控,一个换命,这对现在的洛尘来说,多少有点鸡肋了,属于是把大后期的技能给放到前面来了。
也就生命探查这个被动能力还算说得过去,起码能够让洛尘通过生命层次的高低,来辨别对方的强弱,毕竟正常情况下,修为越高,生命层次也就越强大!
“呼……”
平复了一下自身猛涨了一大截的魂力,洛尘站起身,用那一对如红宝石般的眼眸,看向了面前站着的贝贝和唐雅,开口问道:阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
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