返回13、第 13 章  审神者,但玩家首页

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不道德的行为,所以整个医疗部都参与了这次的“为孩子攒积蓄”的自发性活动。

    今天轮班的就是火和炎。

    炎又想到那个孩子,自那日救治回来后陷入了长期昏迷,医疗部门仔细观察了一下,发现没有他人的干涉,灵力自行修复环节又开始展开。

    孩子在自行修复,这时候他们不干涉是最好的行为。

    医疗部将孩子放在安全的房间,定时补给高营养药剂,房间内外被设下了众多阵法:防御,静音,迷惑,模糊,净化,反弹伤害等等。

    只有最开始的世家派来的几个人“侥幸”到达房间门前,隔着门上的透明玻璃看见里面的孩子。

    不过因为多重阵法的原因,他们只能看到孩子安静的睡在床上,在最初第一眼看到的就是孩子沉睡时精致的面貌。之后大脑思维会自行模糊孩子的长相只留下一个“气度不凡”的印象。

    医疗部倒不担心暗自探访的人会强行抢走孩子。

    他们还没有那个实力。

    因为医疗部不止孩子的房间有阵法,其实每一面墙上都绘制了各种多重嵌套阵法和灵力相结合的隐藏杀伤性元素。由灵力小组

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    和阵法小组共同合作布置。

    一般来说,两方交战会很有人道主义的避开各自的医疗中心。但都说了这只是“一般”。

    现实更像是游戏打团战,打团优先干什么?打团当然优先干掉加血量的辅助啊!

    辅助祭天,战力无边。

    所以医疗部门更像是一个军事武器堡垒的存在。

    他们在每一面墙内安装威力相当于“黑色蘑菇云”那种程度的杀伤性物质,用浅蓝色的墙纸遮挡。天花板各拐角顶端,走廊的花瓶等也都按照了隐形监视器。

    每一位医疗人员都学习了不止一门的技术:比如精准掌握射击,投掷角度,熟练使用各种包括但不限于木仓,手榴弹,手术刀等。

    医疗人员统一配置白衣大褂医疗服,遮挡着腿部的改良枪套,其上多种看起来就很友善的小物件,让一些叫嚷着出院的不听医嘱的我方病人很好的也跟着友善下来。

    是的,在最初特别执法部门成立的时候,五大小组还不如现在这般的合作默契。

    总有着不省心的家伙满身伤口躺在床上不肯好好安静修养,还一直叫囔着自己还可以继续上前线/掐灵诀/画阵法。

    医疗部成员向来态度良好,友善对人,掀起自己的白大褂下摆,动作迅速的从腿上枪套掏出一把desertegle对准这些让人不省心的家伙们。

    里面装的是自制的麻醉弹药。

    但总会有些犟种认为我的拳头/灵诀/阵法比他们要快!可以一…搏?!!

    打断犟种们的是四周不知何时突然改变的布局,无数冰冷的闪着光的机械攻击设备从突然变形的天花板上冒出,多个红点打在他们的身上。

    医疗部成员:友善的微笑.jpg

    犟种们秒变乖仔。

    放下将要尝试动作的双手,自己乖乖的躺回了病床上,还将因刚才剧烈的动作而褶皱的被褥,一点一点抚平,自己给自己掖好被子的边边角角,双手规矩的放在腹部上的被子表面。睡姿格外乖巧。

    据说乖巧睡姿神奇的保持了整晚,丝毫未变。

    第二日开始主动请求医疗部成员给自己来颗强效麻醉弹药,想直接睡过这段修养的时间。

    医疗部成员当然…果断的拒绝了他们。

    物资可是很宝贵的,不能随意被挥霍的哦。

    乖,好好休养,身体一躺,眼睛一闭,很快就过去了的哦。

    虽说医疗部因为某红发组长的缘故每季度的预算一直超标,购买了很多的武器物资,还堆满了好几个房间。

    但武器这种存在不就是越多越好的嘛。能靠“友善”解决的就不要浪费子弹啦。

    勤俭节约这四个大字向来被各位医疗部成员牢记于心。

    从此之后医疗部成为特别执法部门第二大巨头,力压阵法,灵力,武力三大势力。

    “嘀嘀。”炎手上佩戴的医疗部专用联络器传来特殊提示声音。

    那是孩子的房间灵力浓度降低的提示。

    沉睡一个月的孩子终于要醒来了。

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