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nbsp; 不,对方会主动接近我吧,我没有着急的必要。就维持这个距离有利的人是我,等到他不得不主动靠近我的时候再做出跟刚才一样的事就行了,恐怕下一次他就躲不开了。
我缓缓呼出了一口气,再次往箭头的前端汇聚魔力……
【杰诺视角】
如果继续让塞西莉使用刚才那种招式,这场模拟战就会变成只有我一个人被戏弄的过程了。
在rpg游戏里,法师和弓箭手都属于待在后排输出和辅助的角色,pvp的战斗中他们也是必须优先解决的目标。事实上如果此时塞西莉有一个同伴在前排牵制我,她在后面安心汇聚魔力以及用弓箭瞄准我,我绝对没有一点胜算。
可一旦要接近她,留给我的反应时间就会越来越短,我的辅助魔法又不能让我以灵活的走位躲避。
于是我决定暂且以塞西莉所处的位置为原点绕着她跑起来,不管怎么说要击中一个运动中的物体自然要比静止的物体困难许多。如果我能通过螺旋式的走位慢慢靠近她,再趁她不备一个加速冲过去,那就是我的胜利。
当然塞西莉并不蠢,看到我围着她绕圈跑,她自己也开始动起来,试图拉开与我的距离。同时也拉开了自己的弓弦……
嗖——
“额!”
我带着惊讶的脸色立刻低下头。
太危险了,在那种状态下她的射术竟然还有这种准度吗?不愧是能被贝利乌斯师父看中的人才。
对我来说唯一的好消息就是在跑动中至少她不能像刚才那样从容地汇聚魔力,而只能以可以瞬发但威胁极低的水魔法来骚扰我。
我不会再给她第二次慢慢汇聚魔力的时间了。
可是就这么僵持下去也不是办法,我不得不考虑同样使用魔法来创造对自己有利的形式。
“火焰之枪。”
要说远程攻击手段我当然也有,兼具速度、伤害、蓄力短的优点,可能是最为实用的火魔法之一。
而唯一的缺点就在于没有自动追踪功能,得自己调整方向,讲究的还是一个瞄准能力。就连现代奥林匹克运动也没有投掷标枪击中特定目标的项目,可见投掷的命中率要比射箭要低许多。
因此我并不奢求能一次就击中塞西莉获取胜利,只要能让她感受到威胁就足够了。
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