返回第47章 第三个世界奖励  穿梭无限世界,建造诡异建筑首页

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    娄雪再一次被无限世界传送到了她的专属房间里面。
    开拓者已回归无限世界,现在开始结算任务奖励。
    进入世界:星际纷争
    世界难度:lv10
    完成主线任务数量:1
    完成支线任务数量:2
    主线任务完成度:100(超额完成主线任务,但主线任务完成度最多只能显示到100,但综合评价会相应的增高。)
    综合评价:sss(按照主线任务完成度与支线任务数量来计算。)
    获得奖励:
    获得积分:5000(主线任务5000)
    属性点:50
    技能点:5
    宝箱:sss宝箱(一阶)1
    特殊奖励:主属性解锁
    结算完成,奖励已自动存入开拓者的无限手环储存空间之内。
    检测到开拓者已经通关一阶试炼世界,正式获得二阶开拓者身份,无限手环升级到二阶,无限手环自带储存空间体积增长为202020大小。开拓者在无限世界的所有权限相应更新到二阶。
    
    娄雪直接打开了储存空间里面的那一个sss宝箱。
    (你已打开了sss宝箱,获得以下物品。)
    积分,属性点100,技能点50,随机药剂配方3,随机建筑2,随机领地地形1,随机被动技能2。
    娄雪直接就选择抽取了随机药剂配方,随机建筑,随机领地地形和随机被动技能。
    获得了药剂配方狂暴药剂,药剂配方水下呼吸药剂,药剂配方解毒药剂,建筑游乐园,建筑电影院,领地地形森林地形,被动技能雪女之舞,被动技能灵纱。
    将3张药剂配方学习了之后,娄雪的副职业诡异炼金师的技能【诡异炼金术·制药篇】就多了三个新的药剂配方。
    再加上娄雪在星际纷争世界里面将生命药剂刷的都快要吐血了,才好不容易将熟练度刷到了lv5后,获得的法力药剂配方,目前娄雪的技能【诡异炼金术·制药篇】数据就变成了,
    
    2诡异法力药剂lv0(熟练度0/1):每次制造需消耗10点诡力,1颗法力结晶,5克月光花。使用后可以恢复100点法力值/诡力。(仅对一阶有效。)
    诡异法力药剂的等级会随着熟练度的增长而提高。每成功提升一个等级,可以提高诡异法力药剂5的炼制成功率,当前诡异法力药剂的炼制成功率为10。每成功炼制出一支诡异法力药剂,就能提升一点诡异法力药剂的熟练度。
    
    3诡异狂暴药剂lv0(熟练度0/1):每次制造需消耗10点诡力,10克狂暴之血,。使用后可以进入狂暴状态,全属性2,维持180秒。(仅对一阶有效。)
    诡异狂暴药剂的等级会随着熟练度的增长而提高。每成功提升一个等级,可以提高诡异狂暴药剂5的炼制成功率,当前诡异狂暴药剂的炼制成功率为10。每成功炼制出一支诡异狂暴药剂,就能提升一点诡异狂暴药剂的熟练度。
    
    4诡异水下呼吸药剂lv0(熟练度0/1):每次制造需消耗10点诡力,8克水藻,10克水精华。使用后可以在水下进行呼吸,维持30分钟。
    诡异水下呼吸药剂的等级会随着熟练度的增长而提高。每成功提升一个等级,可以提高诡异水下呼吸药剂5的炼制成功率,当前诡异水下呼吸药剂的炼制成功率为10。每成功炼制出一支诡异水下呼吸药剂,就能提升一点诡异水下呼吸药剂的熟练度。
    
    5诡异解毒药剂lv0(熟练度0/1):每次制造需消耗10点诡力,8克解毒草,。使用后可以解除一阶的毒素。
    诡异解毒药剂的等级会随着熟练度的增长而提高。每成功提升一个等级,可以提高诡异解毒药剂5的炼制成功率,当前诡异解毒药剂的炼制成功率为10。每成功炼制出一支诡异解毒药剂,就能提升一点诡异解毒药剂的熟练度。
    
    在娄雪将生命药剂的熟练度刷到了lv5等级之后,诡异炼金术·制药术也达到了lv4等级,当前可以提高所有诡异药剂14的炼制成功率。
    虽然娄雪感觉这个炼制成功率的提高似乎对于自己并没有什么太大的作用,因为自己炼制药剂的实际成功率依旧十分的感人。
    就拿生命药剂来举例吧,在娄雪在生命药剂的熟练度刷到了lv5等级,同时,诡异炼金术·制药术的等级也随之提升到了lv4等级。
    理论上来说,炼制生命药剂应该有49的成功率(35(lv5等级等级生命药剂成功率)+14(诡异炼金术·制药术lv4等级加成)=49%),49%那可是接近一半的成功率啊,但是实际上呢,娄雪的炼制成功率只有30左右。
    这让娄雪忍不住对于自己的炼药天赋产生了深深的怀疑。
    
    诡异游乐场lv1(乐乐):受到诡异世界本源影响发生未知变化所产生的独属于诡异世界的诡异建筑。
    技能1:游乐场投影。
    诡异游乐场可以随机或者主动降下投影到任意一个无限世界。所有进入诡异游乐场投影的客人都会被直接传送到诡异游乐场里面。诡异游乐场可降投影的数量随着诡异游乐场等级的提升而提升,目前可降投影为1/1。
    技能2:快乐游乐场。

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