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    “孤狼”登场时释放湮灭终局
    湮灭终局
    释放三只狼首徘徊,并分别锁定三名干员,每秒对其造成一定的物理伤害,若锁定干员退场,则锁定另一名没有被狼首锁定的干员,直到“孤狼”的进入下个阶段或是死亡,或是一定时间后无干员在场。被狼首锁定的角色无法使用技能,防御力小幅度提高,无法主动撤回
    战争滂沱
    对范围内的所有目标释放两次剑雨,造成数次物理伤害。若范围内未有目标死亡或是被狼首锁定则继续发动,至多四次。结束后,范围内目标死亡或退场的次数转化为一定量的攻击力,叠加在下一次战争滂沱上,并再一次小幅度提高湮灭终局增加的防御力
    分裂阶段
    “孤狼”切换人格时,释放一次战争滂沱
    切换
    人格会在一定条件下变换,每一个人格只会释放一次,并且在一定时间中无法再一次切换人格。若一定时间后未切换人格,则自动切换。当血量降低四分之一时,自动切换。
    “孤狼”在受到远程攻击时,切换为“天使人格”,防御力降低,只会攻击高台位干员,每隔一段时间对场上一名随机干员造成数次物理攻击,并为其增加小幅度的攻击速度。优先攻击没有被狼首锁定的干员,在对其他干员造成物理伤害时,治疗被狼首锁定的干员
    “孤狼”被阻挡时,切换为“商人人格”,防御力增加,不进行攻击。每受到一定次数的攻击后后对周围四格范围释放一次锤击,造成一次高额物理伤害,若无干员因此死亡则消减一个狼首(至少为一),若有则使该干员的部署费用增加百分之五十,再部署时间降低百分之五十,攻击后为被狼首锁定的干员承受一定时间的伤害,若“孤狼”因此切换人格,则增加一个狼首,并释放一次战争滂沱
    当场上干员有数值变动时,“孤狼”切换为“歌手人格”,并对周围一定范围内的所有单位增加一定量的攻击力,直到人格切换。不进行攻击,我方干员无法攻击“孤狼”。当被狼首锁定的干员收到该次加成时,狼首的攻击力降低,但攻击速度提高
    当前三个人格皆出现过,切换为“杀手人格”,登场时立刻释放一次战争滂沱,释放一次湮灭终局,并为湮灭终局永久增加一只狼首。可以进行远程与近战攻击,并对狼首锁定的干员造成伤害提高,被狼首锁定的干员退场后再部署费用与再部署时间提高。生命值逐步降低,并逐步提高狼首的攻击力
    沉默形态
    增加湮灭终局的狼首至三,若以为三或更多则增加一只,狼首不再消散,切换为法术伤害
    战争滂沱切换为法术伤害
    立刻释放一次湮灭终局,并释放一次战争滂沱
    每隔一段时间释放一次战争滂沱
    死寂
    一定时间后,若场上依旧有干员在场,则消抹所有狼首,将狼首的攻击力与人格为场上干员增加的攻击力、防御力与攻击速度增加至自己身上,当被阻挡时立刻释放战争滂沱
    我方一名高台位干员增加高额度攻击力,每隔一段时间对“孤狼”造成相当于其生命值百分之二十五的伤害,并更容易被狼首锁定,再部署时间翻倍
    我方一名低台位干员无法被狼首锁定,并更改为法术伤害,再部署时间降低百分之五十,可以同时攻击两次

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