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置2个木棍当作把手,这种像是象形字般的摆放逻辑,很符合要合成物品的构成和材质直觉。
于是方瞳的对于这个模板的合成利用展开了一番研究,并且通过添加合成逻辑的办法,把这个合成配方加入到了新世界之中。
终于方瞳获得了几个常用工具的合成模板,像是镐子模板、斧子模板等物品。
模板有了,接下来就是加工部件了。
还是通过工作台顺序摆放的办法,消耗了4块木板,才合成出来一个木镐。
但是这么一算好像并没有提高工具的制作速度,也没做到节省材料,只能说是绕了一圈,又回到了终点。
方瞳这么一想不对啊,自己岂不是做了无用功了,不行还得改!
刚好现在无事可做,方瞳便陷入到了对于工具合成的研究中去了。
幸亏现在方瞳有着大量的资料可以参考,结合了大量的现代模具加工工艺的思路,用了一下午的时间,方瞳成功搞出来一套基于木制模板的工具加工工艺。
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