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既然打制出来铜板了,方瞳则是迫不及待的就把相关的逻辑链条给绑定上了。
【铜锭→放置→铁砧→合成→铜板
耗材:铜锭1
产出物:铜板4
逻辑来源:打制
驱动方式:人力
打制次数:10次
能量消耗:004】
成功的链接好了合成逻辑链条,方瞳还是很高兴的,当即便拿出来一个新的铜锭,放在铁砧上打算尝试一下。
这次就不再是解除锁定的铜锭了,而是迷你版的铜锭方块。
方瞳直接就是抡起手中的锤子来了10下。
“铛!铛!铛……”
这几下的敲打,方瞳完全没有砸中方块的实感,只是单纯的砸到铁砧,震的手有些发麻了。
这是失败了?
怎么回事?
【界主未正确的使用合成工具。】
【请使用‘锤’进行打制。】
e……
方瞳看到信息直接便明白了怎么回事,问题出在了锤子上。
之前的‘打铁’都是在物品解除锁定的情况下,方瞳自行加工的,这个是没有什么限制的。
但是如果想要使用新世界的合成方式来加工物品,就得使用新世界的工具才行,可是方瞳手上这个铁锤可不是新世界出产的工具啊!
得嘞!
还得弄个加工工具出来才行,这回倒是难不住方瞳了,之前那个铜镜框直接给方瞳指明了新的思路,完全可以在新世界里用要素融合的办法,把外界的工具强行变换成为属于新世界的工具嘛。
有了思路,就好办了,这种不用自己动手的活计,方瞳已经是驾轻就熟了。
直接拿了个铁锭用来提取,弄出来个‘金属:铁’要素。
接着就是把买到的铁锤和要素一起放到融合界面里进行融合。
这样做,方瞳就获得了一个新工具。
【物品:铁锤
材质:铁锭
所属插件:无
合成配方:无
获得方式:未知】
虽然这个铁锤没有合成方式,但是方瞳并不着急,自己可以通过这种融合的手段获取,也挺好的。
一个小小的插曲,并不能阻挡方瞳测试的心思。
也就是简单的打量了一下,除了锤子通体变成铁质的材料之外,并没有更多的变换了。
还是拿来打铁吧。
“铛!铛!铛……”接连的敲击,不过这次的手感明显不同了。
方瞳可以通过手中的锤子感受到被击打到的物体出现了变形,而且越来越扁了。
“噌!”一种铜锣敲击的响声猛然出现。
只见铁砧上的铜锭小方块直接就消失不见了,取而代之的则是4个比指甲盖大一些的橙红色薄片。
【物品:铜板
所属插件:无
合成配方:1
获得方式:打制】
嗯!
方瞳看到了物品信息很是满意。
顺手就拿出其中一个,放在铁砧上面直接就解除锁定。
“哗啦。”一阵金属摩擦的响声。
一个1平方米大的橙红色铜板出现在了铁砧上面,不过这个铜板和方瞳手工打制的那4块还是有些区别的。
主要就体现在整体的平整度和形状上面。
方瞳自己手工打制的铜板能指望有多平整,举个例子,传说中的章丘铁锅,里面坑坑洼洼的,其实方瞳打出来的这个铜板也是一个德行。
还有就是形状了,这个铜板一眼看上去就是标准的正方形,有棱有角的,充满了几何的美感,而方瞳手打的那个铜板嘛,边缘则是弧线型的。
这个一定要理解,锤子又不是锯子之类的东西,敲打的过程中是没办法控制边缘延展的形状的。
好在是第一个困难,接下来就是裁切和研磨的问题了。
好在这个工作就简单多了,方瞳使用的材料是自己手打的铜板,合成出来的那个看起来很是平整,方瞳没舍得消耗掉,而是给收了起来。
方瞳直接就是使用剪刀裁切出来一块铜板,不过由于厚度的问题,方瞳又是用锉刀和砂纸忙活了一个下午才搞定了大体的形状。
这个手磨版的镜框有个特点,那就是没使用螺丝孔固定,眼镜腿其实就是和镜框连在一起的。
关键是现在打死方瞳也也做不到手搓一个那么小的螺丝出来,所以只能采取这种折中的办法了。
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