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改造,可是名字却是没有变化的,这次的11号实验体明显是改造的程度过深,直接成为了新的怪物种类。
不过既然属性信息里都提到了所谓的骨刃伤害,那么这个新的怪物完全可以命名为‘骨刃’。
可惜这个属性也只是能看而已,对于方瞳还是没有多少的实战意义,在其被方瞳一拳轰碎后,这个结果就被方瞳所接受了。
看来对于怪物的强化还是不够啊,其实简单的换算一下,方瞳就知道了。
1阶能量和2阶能量的差距必须得到弥补,不然根本无法造成威胁的。
也就是说方瞳强化出来的这个新的怪物最起码要在一项能力上达到100点才行,不然给不不足以成为方瞳的对手。
可是这也就带来了一个问题,方瞳的创造之力不够用的了。
虽然每天都能够恢复不少,但是如果制造一个能量极高的怪物,那这些恢复的能量可就不够用的了。
方瞳不但要造出来,之后为了实战练习还要费劲再打一遍,这就是2倍的消耗啊!
对于这一点,方瞳思考之后也是无奈接受了,没办法嘛,为了提高自己的实战经验,这是个必要的过程。
而且在这个过程中,方瞳还能够享受一些创造、搭建的快乐。
没错,就是这种乐趣才是方瞳能够沉浸其中的关键所在。
把自己学会的各种规则当作是建筑材料,或者直接看作是积木,自由的搭建出一个新事物,这种探索式创新的快乐,相信很多人都在小的时候体验过。
毕竟撒尿和泥巴都能玩上好半天,更何况是这种更为万能且神奇的规则造物呢。
研究过程中,时间流逝的飞快,终于在方爸、方妈结束一天的游玩回来后,方瞳的研究才告一段落。
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