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但大体上都有一个趋势。
像是那些中下位种族,基于种族积分的不足,和种族序列排名靠后,可兑换的建筑品类少,所以哪怕建设起来,也类似于那种原始部落形式。
当然,靠近序列的种族,也都是大差不差。
如果有人能从序列排名最低的种族,一路往上浏览,就会感觉自己是在观摩一次文明的演变过程。
中游种族的种族战场,建设完整之后,就类似于蓝星人族那种现代科技文明了。
而到了那些顶尖种族的种族战场,那已经可以说是超文明社会了。
随便拿出一件战场建筑,都是能让中下位种族眼红到发狂的存在。
但说一千道一万,想更快更好地建设种族战场,人和积分缺一不可。
人就是指的能在全面建设的情况下的工匠,没有哪一个种族,可以承受一直兑换实体建筑的积分消耗。
实体建筑的兑换,永远只是一开始补足短板的。
之后的全面基建,只有靠工匠或者战场兵种来进行,这两者的差别,就像是商品房和自建房的区别。
同样百十来平的房子,商品房随随便便能卖几十上百万,而自建房的话,即使是三四层的房子,价格也便宜数倍不止!
这方面,就算是顶尖种族也是保持相应的默契的。
因为要记住一点,各族之间进行直接比较的,肯定是相近的种族。
你花了一半种族积分兑换实体建筑,而同序列的其他种族只花了20%,你会作何感想?
毕竟战场建筑,大多是用于防御,除了可以挖掘剩余源矿之外,几乎不存在产值的。
某些种族有先天优势,但其他没有工匠职业的种族,也可以通过军营培养相应兵种补充。
所以只要度过前期,中后期各族的建设速度都是相仿的。
拥有工匠的种族,你虽然节省的兑换建筑兵种的积分,可同样的,你对外用兵的人数也少了不是~
积分,是一切是根源。
一个建造完善的种族,不管是被比邻的上位种族征讨,还是被下位种族挑战,单凭战场建筑,就可以将损失降到最低。
嗯~就像是在没小兵的情况下,英雄1v1防御塔,有几个能扛得住伤害的?
但这里面,也面临着一个选择。
那就是积分来之不易,你兑换了实体建筑或者建筑图纸之后,积分就会降低。
所以,每个种族消耗多少积分完善种族战场,都是一门学问。
不同规模的万族战争,因为战争周期的不同,建设周期也不同。
有些建筑建的快,有些建的慢,搭配建设周期,选择哪些建筑进行建造,里面的水深着呢!
每一族那是积分用多了心疼,用少了心虚。
而在每次钟声响起,各族战场界壁短暂关闭时,万族战场会根据各族挖矿进度进行万族通告和排名投影。
各族可以准确地看到自家种族当前的挖矿速度——源矿总数的挖掘比例。
以及当前种族积分排名——阶段性,只有当阶梯战结束时的排名才能作数。
基础工作要做好,否则后面的一切都免谈。
那有人可能就会好奇了,按照这个说法,各族第一时间只要投入大量人员,先把源矿挖出来,不就抢占先机了?
说是这么说没错的,但既然万族战争期间,第一阶梯战会每一个月打开出入口一次,就已经让各族形成了习惯。
阶段性投入。
分批次进入。
各族的挖矿效率,保持在一个均衡点就行了。
为何如此呢?
要记住,万族战争虽然涉及种族序列,影响各族气运倾斜,相应的种族序列代表了一族的底蕴。
但万族之根,还在蓝星。
曾经就有种族在早期投入了大量人力物力进入万族战场,在万族战场前期的备战阶段嘎嘎乱杀,可当一个月后,天塌了。
因为蓝星上的种族腹地,已经被其他各族联合围剿灭亡了!
皮之不存毛将焉附?
万族之争,向来是残酷的,且会随时随地爆发。
恪守一个原则,那就是要进一起进,要留蓝星大家一起留。
所以每一族在每一阶梯,具体到每一次钟声响起,战场出入口开启之时,都会按照既定策略投入人马。
以及前期的话,以辅助职业为主。
就比如目前分两批进入,人数达到上亿的猴族成员,其中有八成,都是具备定穴、挖矿能力的。
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