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灵物凡物之间的区别就是其体内是否具备了属于它的灵力。
世界上几乎所有的事物,都在天地灵力的包围下。
在它们还不具备自己的灵力的时候,天地灵力任意的穿梭于它们的体内。
但是当满足某些条件之后,这些天地灵力就会被这些事物捕获,受这些事物的特性所影响,最后化为了这些事物本身的灵力。
通常只要将一件凡物在一个富灵环境中摆放上一定的时间,这些凡物就会化作灵物。
而这些被灵物吸收的灵力,一部分会完全融入灵物体内,将之进行强化,增强其本身的特性。
也只有经历了这个灵力强化的过程后,这些灵物才真正的具备了承载一定灵力于体内的能力。
看起来是不是有种熟悉的感觉。
没错!就是这个世界的修炼境界的划分。
开灵境,就是先将一些天地灵力捕获,赋予这些天地灵力自身的特性。
然后灵体境,这些已经被同化的灵力就会融入体内,将凡体化作灵体,然后才能真正的具备承载灵力的能力。
之前开灵境的事物其实都还称不上灵物,这样的事物其实在这个世界上非常普遍。
就如夏闲灵力视角所看到的世界一般,这个世界每一个物体周围都有着各种颜色的灵力,让这个世界变得更加的多姿多彩。
而这些物体周围颜色各异的灵力其实就是被赋予了事物特性,却又没有成功留存于事物体内,跑了出来的灵力。
只有在体内成功保留了足够量的灵力后,这些灵力才会开始完全融入事物本身之中,对其进行强化。
至于如何保留足够量的灵力,首先这种被赋予了事物特性的灵力已经不是非常活跃的天地灵力了。
天地灵力会每时每刻的做着无规则运动,但是这种被赋予事物特性的灵力本质上会更加趋近于靠近事物来运动。
虽然也会有不少灵力跑到物体外去了,过不来多久就会再度化为天地灵力,但是还是有一些灵力留存在事物体内。
如果是富灵环境,也就是灵力浓郁的环境中,凡物会更快化为灵物的原因就在于灵力浓度较大。
即使灵力本身在不受控制的情况下会四处运动,但是碰到其他灵力后还是会被改变运动方向的。
灵力浓度大,也就意味着灵力本身的活动范围就被压缩了。
这些事物体内的灵力自然也没有多少活动空间,事物积累灵力的速度就会提升,达到化为灵物的灵力标准也就会更快。
这个具体的多少灵力量才能让灵力完全融入事物之内,各个时代其实都不乏一些闲人做这样的实验,但是最后得到的结果大多都是相似的。
同类事物,这个灵力量大多都是相差无几的,而不同事物之间这个灵力量也就有所不同。
而且比较特殊的是,这灵力如何判断一个事物是一个整体的呢?
除了那些树木植物之类的生命体,因为生命的存在所以是一个整体,但是那些石头沙砾什么的又该如何去判定?
这个世界上也有一些埋藏在大地里的灵矿,就很奇怪。
明明这些矿石和周围石头泥土也挨得近,但是为什么有一些被归为一体,一同化为了灵矿,但另一些又没有呢?
这一点到目前也没太搞清楚,这个世界的人也只能将之归结于灵力的无常性。
而这灵药中的灵力,虽然是由众多灵物融合变化而来的,但是也没有脱离灵力本身的特性。
它还是源于灵药本身,其特性就是灵药所赋予的。
只是其不同于其他灵物,而单独被称为灵药的原因,就在于它被人为的设置了一个触发点,可以让这药性灵力迅速融入药液之中,极大的增强药液的药性!
灵药的效果根本在于药液,药性灵力起到的还是一个放大药效的作用。
而这灵药之所以不太流行,一来这灵药中的灵力通常是极为活跃的,所以才能在服用之后药性灵力迅速融入药液之中增强药性。
但是同等的,这极为活跃的灵力也导致了隔离它变得较为困难。
只要是灵力隔离带有一点点缝隙,都可能被药性灵力给胡乱冲撞下给冲破。
到时候的结果就和夏闲类似了,体内的药性灵力迅速异化,然后给人带来不小的伤害。
而在这个期间,还得发出灵力来封锁这些异化灵力,然后一点一点的将之移出体外。
期间显然是不太能动手战斗的,万一使用的灵力调动到封锁异化灵力的灵力上,就相当于自己伤了自己。
这样的风险,自然能不冒就不冒。
所以即便灵药的效果往往优于那些天生的灵物,但依旧在这世界上流行不起来。
夏闲其实也大概知道其中更深层次的原因,无外乎还是观念的问题。
时间观念不同,他们真不需要依靠灵药来加快自己的提升速度,他们最不缺的就是时间。
如果真的是寿数将尽还无法突破,那么想要借助外力,获得有用的灵药和获得有用的灵物的难度其实也差不多。
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甚至想要获得需要效果的灵药还要更为困难一些。
毕竟灵物什么的,世界上有太多太多,其功效,完全可以满足任何人的需求。
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