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《会说话的猫》就是小秘书们联手推荐的一款游戏,周不器很看好,所以他直接在董事会上就提出了要求。
要把《会说话的猫》背后的这家游戏公司给买下来!
在此之前,他已经让人查过了。
这家游戏公司叫outfit7,是一家欧洲公司,总部在塞浦路斯。不过,《会说话的猫》现在都已经是世界级的游戏了,虽然海外市场没有国内这么火,但在游戏板块里也不差了。
这家公司想要做大,就一定要搬家才行。
行政总部可以保留在塞浦路斯,实际上的总部还是得去英国或者美国才行,就像Spotify那样。不是小国不行,是小国没人才。
没人才就干不了世界级的大事。
诺基亚的总部是北欧小国,这都是名义上的,核心业务都在美、英、德、法等欧美大国的分公司里。
可是,一家小国的公司想拓展到更大的市场里,不是一件容易事,搞不好就崩溃了。小鱼在水塘里很欢实,去了大海里可能直接就被冻死了。
前世的outfit7,就受到了这种破镜不成的反噬。
不仅没能开发出更多的优秀游戏,反而连《会说话的猫》的业内地位都保不住了,产品、营销、运营等方面都出了很大的问题。
后来,是一家国内的上市公司出手,以10亿美元的价格买下了outfit7,然后调整了业务架构,很快就恢复了生命力。
畅游现在是绝对意义上的游戏巨头。
要出手!
在outfit7面临着从小国到大国的风险重重的转型阶段,去收购他们!
周不器说的这件事,并不意外。
过去这段时间他已经说过很多次了,畅游要发力手游,要一路买买买,趁着别人还在观望还拿捏不准的时候迅速进场。
为什么《愤怒的小鸟》《跳跃涂鸦》《会说话的猫》这种当前很火爆的悠闲游戏,世界上的那些大游戏厂商没有出手?
答案很简单,吃不准。
有疑惑,手游到底行不行啊?
游戏这玩意其实就是一行行的代码、一串串的数据,代码越多、数据越多,游戏就越丰富越好玩。
而这需要算力。
智能手机太差了,算力太弱了。
现存的游戏巨头基本都是上市公司,都发展很多年了,体制、结构和思维上都有些僵化,很多还是传统的老套路。
都是想要依靠超凡的计算机性能,去打造出一些精品游戏。
还真的让他们做到了。
很多资深游戏玩家,为了玩好游戏,都要花几万块钱去配置电脑。
现在这种形势,大多数的人都看出来移动互联网是未来了,可很多人依旧动作缓慢,把眼光放在PC端。
因为他们不认为移动互联网在短时间内就能蓬勃发展起来。PC互联网的全面开花,那也是用了十几年。
移动互联网?
还早着呢!
不着急!
包括百度、阿里、谷歌、亚马逊、Facebook、微软等科技巨头其实都存在着一定的误判。他们不认为短时间内移动互联网会取代PC互联网。
所以在很多传统游戏公司看来,像《愤怒的小鸟》《会说话的猫》这种游戏,根本就不值一提,完全就是昙花一现,用不了几年就衰落了,不值得买。
这其实也是对的。
这种休闲类的手游,也就是最近这几年热度最高,再过些年就“消失”了,真的昙花一现了。就像宝开游戏工作室,过去这些年里,推出了太多爆款的休闲类游戏,但基本上都是昙花一现,火个一两年,就沉寂下去了。
可是,这里面有一个巨大的不同——基数!
一,数量。
PC电脑才多少啊,一家能有一台就算不错了,手机就不一样了,手机是人手一部甚至是好几部。
二,时间。
坐在电脑前玩游戏,时间总是短暂的。手机就不同了,可以把大量的碎片时间都利用起来。而碎片时间恰恰最适合玩休闲类、益智类的小游戏。
三,门槛。
人在年纪大了以后,就不爱玩游戏了。其实不是不爱玩,是不能像年轻人那样有大把的时间和精力放在游戏上。
如果是电脑,年纪大一些了连游戏都不会碰;手机就不一样了,手机把玩游戏的门槛大大降低了。
传统的PC游戏,跟手机游戏完全就没有可比性。
本章未完,点击下一页继续阅读。 后者有着太多天然的优势,是过去的PC游戏、TV游戏、掌上游戏以及掌上游戏机的结合。
就比如宝开的《吞吃鱼》这种游戏。
在PC端,火爆的时候可能会有1000万玩家,市场占比20%,风靡整个休闲游戏市场。两三年后,热度衰退,市场占比只剩下了2%,就剩下10万人了。
的确是昙花一现了。
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