返回第2326章 治标不治本的社会问题  大时代之巅首页

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    这下周不器也就基本明白了韩国的Nexon游戏公司是怎么回事了。
    机会难得。
    做生意嘛,最重要的就是要抓住机会抄底。所谓的抄底,就是趁虚而入,就是趁你病、要你命。
    以Nexon的体量和实力,要他命不太可能,在战略层面达成深度的合作关系,还是有很大机会的。
    别看Nexon眼下遇到了一些危机,可这都是短暂的。
    韩国的游戏公司其实跟国内差不多,变通性都很强。
    现在的Nexon主要以经营电脑游戏为主,就像欧美的EA、育碧差不多,可欧美那边压力小、动作慢、效率低,转型起来很困难。
    Nexon就不会了,可以很快地完成业务的转型,在移动手游领域拼杀出来,尤其旗下有那么多经典的游戏IP,想获得成功太容易了。
    再过个一两年,Nexon可能也就从当下的困局中解脱出来了。
    得抓住眼下这个良机。
    周不器道:“畅游目前的策略,就跟紫微星国际一样,宁肯消化不良,也一定要胡吃海喝。等吃下去了,以后慢慢消化就是。现在不吃,以后想吃都没机会了。”
    任羽辛就是这样的态度,笑道:“对,我也联系过Nexon的老板金正宇,他的态度比较暧昧,似乎有意推进合作。”
    “哦?”
    周不器以为需要自己出面呢。
    任羽辛道:“战略合作,对双方都有好处。这几年随着韩国游戏的开放,外国游戏进入韩国市场,让他们的本土游戏都受到了冲击。曾经,霸占韩国网吧里的游戏是韩国本土的《天堂》《地下城与勇士》《穿越火线》《枫之谷》,现在可不一样了。”
    周不器问:“换成什么了?”
    任羽辛笑道:“根据调查机构Gatrics的资料显示,现在韩国网吧里占有率最高的游戏是暴雪的《暗黑破坏神3》,占有率达到了26%。其次是《英雄联盟》,占有率大约是15%。”
    “《英雄联盟》?”
    周不器一听,就很是高兴。
    《英雄联盟》是畅游旗下的一款游戏,得益于当年还是老张掌权时在美国的一笔收购。
    这可意义非凡。
    畅游现在是全球电子竞技最大的主办方和组织者,今年的《英雄联盟》的比赛奖金更是达到了惊人的400万美元。
    靠着赛事的吸引,这款游戏已经风靡全世界,市场占有率已经几乎比肩畅游旗下的另一款竞技游戏《DOTA2》了。
    不过,作为电子竞技的大国,韩国对《DOTA2》这款游戏似乎并不感冒。从《DOTA1》到《DOTA2》,韩国玩家都不算多。
    现在好了,韩国终于跟上来了,《英雄联盟》终于俘虏了韩国玩家的心。只要沉浸其中了,想摆脱可就不那么容易了。
    《英雄联盟》经过国内团队的微调和改造,游戏的黏性和可玩性,以及对人性的把握都太强了,在韩国市场中超过《暗黑破坏神3》,只是早晚的事。
    任羽辛道:“对,《英雄联盟》,这款游戏的操作门槛相比于《DOTA2》会更低一些,更容易上手。”
    孙莞然过来通报了,说是Nexon的北美区总裁金正敏已经等半个小时了,有点着急了。
    “让他等着吧!”周不器不急不缓,继续跟任羽辛说一些游戏的思路,“韩国的这个限游令,其实没什么实际意义,社会舆论再强烈,再怎么反对游戏产业的扩张,也不会有任何作用。这都是治标不治本的策略,他们根本不可能治本。Nexon经历了短暂的危机,一定很快就会复苏。”
    任羽辛笑着问:“那什么是本?”
    周不器道:“社会。”
    “啊?”
    “从平均的角度来看,韩国应该是全球第一大游戏国了。不管是玩家的密度,玩家平均每天的游戏时长和游戏消费,基本上都是世界第一。在韩国面前,日本只能是世界第二。”
    “嗯,社会。”任羽辛立刻就明白大老板这番分析的意思了,“游戏行业的热门程度,跟社会压力的大小有直接关系。”
    周不器道:“对,游戏是幻想,可以通过在虚拟世界的释放,来缓解现实社会中的压力。韩国的等级森严,工作压力大,加班多、规矩严,游戏就是最好的解脱办法。就跟日本差不多。国内现在经济还没发展起来,平均到每个人身上,国内的游戏产业发展似乎还不算够。可只要国内经济长期发展下去,韩国化、日本化那也是早晚的事,本质上都是儒家的那一套社会伦理,公序良俗、上下阶层,年轻人不靠游戏去解脱,还能靠什么?”
    任羽辛叹了口气,随即笑了笑,“国内距离韩日的情况应该还有比较长的路会走,我有过一个统计。生育率越低的国家,游戏产业就越发达。韩国的生育率全球最低,社会压力太大了,年轻人都不生孩子了。”
    周不器觉得这个切入点找得就非常好。
    要是去分析社会压力,那就是社会学了,任何一个国家都不会标榜国内民众的生活压力有多大,都会去适当地美化。畅游作为一家游戏公司,就很难给出最准确的判断。在偌大的全球市场里,就很难去进行适当地取舍去重点攻克。

    
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    通过生育率去判断,这就容易多了。
    每个国家的生育率,那都是明明白白的数据。
    靠着生育率的数据,在全球去选择,去重点攻略……精准投入。而不是那种广撒网似的把一款游戏全面地在全球铺开,专门挑着生育率低并且不断下降的国家去推广,就可以省下很多钱,节约很多试错成本。
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