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周不器现在就在伦敦,就跑去Codeasters工作室那边问了一下。
情况其实不复杂。
这是一家小公司,主要是开发英文版的汽车类游戏,核心市场是英国和美国。英国市场没问题,问题出在了美国市场中。
是运营环节出了问题。
美国的运营商降低了对其游戏的推广、宣传的力度,而美国作为汽车文化最丰富的国家,这里有着来自全世界的汽车类游戏,竞争非常激烈。
一旦广告下去了,销量就必然会降低。
这是一家传统的电脑游戏开发商,收入模式主要是以卖正版游戏软件为主。
不给流量,就有点釜底抽薪。
除非是达到了《古墓丽影》那种知名度,有着电影的名气,不需要砸广告也能让玩家们主动来购买这款游戏。
Codeasters工作室的负责人弗洛林告诉周不器,如果这种情况不改观,那么公司今年在美国市场的收入至少会减少50%,很难超过1000万美元了。而过去一年,该工作室在美国市场的收入达到了1500万美元,净利润达到了700万美元。
听到了这样的数据,周不器都有点恍惚。
这啥玩意?
只不过是业务上的一个屁大点的事!
这值得老张打一个电话过来专门说这件事?
除非……
周不器马上就想到了什么,问道:“咱们的游戏在美国是谁来运营?EA吗?”
弗洛林笑着说:“不是EA,EA有自家的《极品飞车》,有竞争关系。”
周不器不信,“不是EA,跟EA应该也会有很深的业务往来。”
弗洛林点了点头,“的确如此,原本EA想要收购Codeasters,来加深他们在赛车游戏赛道的竞争力,走的就是我们在美国的运营商的关系。”
“没跑了!”
周不器这下就明白是怎么回事了。
可真厉害。
EA的那个CEO,真是破罐子破摔了。
弗洛林神色狐疑,“是EA在背后施加压力?”
周不器道:“应该是这样,怎么样,能顶住吗?”
弗洛林道:“还可以,代理合同两年一签,今年就到期了。”
周不器笑着说:“那就行,畅游马上就完成take-o的收购了,可以打通欧美主要游戏市场的运营渠道。等合同到期了,咱们就自己运营。”
弗洛林很惊喜地说:“完成收购了吗?”
周不器道:“初步意向已经达成了,估计美国那边已经放出消息了。”
弗洛林道:“要是这样,那不如就解约算了。”
周不器微微一怔,“解约金是多少?”
“上一年交易额的20%,300万美元左右。”
弗洛林觉得这是一笔巨款了,可是放在畅游这样一个游戏巨头面前,这就是挠痒痒。
周不器干脆利落,“那就解约!我们要成为世界上最大的赛车类游戏的开发商,别在这种微不足道的小事上分心。不畏浮云遮望眼,自缘身在最高层。”
他念了句诗。
好在王半山的诗词风格比较古拙、朴素,意思比较简单,遣词比较直白,直白地用英语表达出来就行了,不存在理解门槛。
弗洛林笑着说:“take-o旗下的王牌游戏,就是《侠盗猎车手》,这是目前全球销量最高的赛车类游戏。”
周不器道:“双方可以结合,take-o下还有一个知名的体育运动品牌‘2K’。恰好Codeasters这里有F1的商标,不妨跟2K的品牌结合起来,不妨把《F1赛车》系列改版为《2KF1赛车》。”
还有后半句没说。
就像《2KFIFA足球》一样。
本章未完,点击下一页继续阅读。 做产品,是业务层面;做品牌,是战略层略。
周大老板更关心的当然是要把“2K”的品牌给做起来。就像国内的企鹅的很多游戏似的,都要挂上“QQ”的品牌。
早期的时候,是靠着QQ的流量引导。
等发展起来之后,就不是简单的流量支持了,而是品牌保证。同样类型的游戏,QQ系的游戏就是比其他的游戏更优秀。
慢慢的,“QQ”的游戏品牌就打造起来了,只要挂着“QQ”这个title的游戏,往往都能够在市场中获得一定的成绩。
玩家们出于过去对QQ品牌的良好认识,延伸到了新的QQ系的游戏中。
周不器作出了“解约”的决定,这事基本也就解决了。
不过,这只是业务层面。
还有情绪层面呢!
如果是卡尔·伊坎那样的资本家,就不会再有更多的操作了,没有任何情感因素的掺杂。被人扇了一耳光,如果有利可图,就扇回去;如果扇回去了没有利益,那就不扇。资本运作最忌讳的就是意气用事,报复阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
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