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> 成功控住和蚂蚱一样跳来跳去的卡莉斯塔并且终于可以打到了,可dob却一点都开心不起来。
在少了一个输出位打野蜘蛛之后,fpx碰到了一个非常尴尬的问题,那就是卡莉斯塔的等级太高,他们的输出不太够
此时卡莉斯塔的等级是领先全场的十三级,而fpx这边最高的也就中路dob的十一级,其他人全都是十级。
英雄联盟早期为了限制玩家之间在前期就因为优劣差距过大导致毫无游戏体验,等级带来的成长属性加成改动后变成了前低后高的模式。
举例,升一级原本应该是提升一百点生命值,改动后2-9级前期提升降低,实际生命值增长为:72-76-79以此类推到十级100。
11-18级后期补偿,所以实际增长是:104-107-111以此类推达到最后18级的一级增加129。
也就是说前期加成很低,越后期这个综合百分比加持的差距就越大,按经济算前期升一级大概值四百块左右,后期升一级最高价值七百。
也就是说余徽哪怕别的方面没领先,光是这两级的等级差就凭空让他多了对面至少1000块左右的实际战斗力。
加上瑞兹是半肉出装只有卡莎有伤害,这也是fpx打她感觉输出不太够,明明是个脆皮现在又觉得她挺肉的缘故
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