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游戏内的训练学习着这款游戏的基本操作,一番操作之后,发现这游戏的玩法跟cS没什么不同。
只不过,游戏内枪械的数据过于夸张,或许对于没有摸过真家伙的人来说,这种夸张的数据更能接近于现实。
张亮之前看到过一个新闻,说是在越战的时候美军干掉一个敌人所花费的弹药消耗量,平均需要六千发弹药。
第一次听到这样的数据时,所有人都会感觉到无比震惊。
一个弹夹三十发,足够干掉很多敌人。
就算是敌人距离很远,或者有掩体藏身,也不可能平均需要六千发弹药才能消灭一个敌人。
而且战场上还有狙击手的存在,狙击手在正常发挥的情况下,平均只需要三发弹药就能消耗一个敌人。
在狙击手参与平均数的情况下,怎么可能还需要六千发子弹。
然而,军方运输到前线的弹药,减去最后剩余的弹药量,剩余的那些就是在战场上消耗的弹药量。
虽然有一部分弹药因为撤离被遗弃,可是作为美军这样的强大地面部队而言,并不是每天都在撤退,每天都在被敌人赶着跑。
既然没有被敌人追着跑,没有大量的仪器物资,那就足够证明所有的弹药都是正常发射出去。
按照发射出去的弹药量除去敌人的阵亡数字,所得出来的具体数字就是六千发。
最终,干掉一个敌人需要消耗六千发弹药。
这六千发弹药对于普通国家来说,这是难以想象的后勤供应。
可是对于有制空权的美军而言,他们不仅可以把所需要的弹药空投到任何地方,甚至是士兵们吃的早餐都能够空投到位,而空投下来的早餐甚至还有多的温度。
正是这样强大的后勤体系,才能保证前线如此这般让人震惊的消耗。
张亮并不确认这些数据是否百分之百切合现实,但是连续打完两个弹夹都打不到敌人的状况来看,或许曾经让自己吃惊的那个新闻数字,很有可能就是真的。阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
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