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nbsp; 从专利申请图上来看,这跟任天堂的游戏手柄完全不同,跟雅达利游戏公司所推出的雅达利2600使用的游戏手柄倒是有几分相似。
都是一个竖起来的操纵感,外加一个实体按键。
可就是这种通过摇杆儿操控的方式,却拿下了一个非常模湖的专利。
在之后,任何一家游戏公司生产游戏机的时候,都需要向这家公司购买专利的授权。
被称之为地表第二强的任天堂法律团队,仅次于迪士尼的庞大法律团队,却在游戏手柄专利上一败再败。
好在,任天堂申请了十字按键的专利。
之后,任何一家游戏机生产商,想要生产类似于任天堂十字按键的游戏手柄,都需要向任天堂缴纳专利授权费用。
而就是这一家在雅达利之前的游戏公司,明明没有任何的成熟商业产品,甚至根本没有卖出去几台。
可就是这样一家扯澹的公司,却凭借提前申请的专利,挣得盆满钵满。
如今,虽然想要绕过英特尔的专利长城,要么选择耍无赖,要么只能得到对方的授权。
而这种授权,并非是单纯的使用权。
而是要有修改的权利,并且修改衍生出来的新专利,必须能够归属于小黄人科技公司。
只要英特尔签出这样的授权协议,苏安在之后推出的任何cpu,英特尔只能是哑巴吃黄连有苦说不出。
不过,这种想法过于天真,苏安不抱任何希望。
耍赖,强行定义自己所推出的cpu没有使用英特尔的专利,再加上自己所推出的cpu性能极其强大,即便有人怀疑自己使用了英特尔的专利,面对的性能如此之大的差距,那些人也不好说些什么。阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
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