返回第355章 黄泥岗河堤风景线、睚眦必报的徐厂长  工业狂魔首页

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    “那就继续扣留造谣者,开更多罚单,怕个卵。”

    
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    “我怕上级批评。”
    “你上级是谁?让他来见我,我请他喝茶。”
    “……”
    “听我的,搞就是……对了,在北美的时候,倭岛派人袭杀我,这笔账总要算一算,你以黄泥岗的名义,让民兵抓捕几名倭岛媒体成业者,将他们列为间谍,放心,他们肯定是间谍。”
    “徐厂长,我有点慌。”
    “难堪大任。”
    中年男子闻言,脸色一阵白,一阵红,咬咬牙,“我去办。”
    “这就对了,放心,我对自己人向来不错。”
    徐飞吃饱喝足,帮俩人结了账,临走打个加油的手势,迈入大泽动力。
    时值7:42,白班人员赶往各自岗位,等到8点与夜班人员交接,再有半个小时,夜班人员下班。
    徐飞先跑食堂熘达一圈,等夜班人员下班后,装模作样的打一小份菜,随便找个座位,倾听大伙下班后都在做什么。
    学员基本都是聊技术,聊考试,聊专升本。
    这个专升本,不是大专升本科,而是:育红班→小学→初中→中专→本科→研究生→博士岗。
    中专学习纯技术,知道怎么做,略微知道原理。
    就像造船涉及的浮力。
    浮力是排开液体体积不变的前提下,液体密度越大,浮力越大,源自阿基米德原理。
    本科学习技术+理论,知晓更多。
    依旧是造船涉及的浮力。
    水之所以承载物体,是水分子运动碰撞的结果。
    这种碰撞,会产生一种力,叫压力。
    当水分子与战舰船底接触,水向上施压,战舰向下施压,于是诞生了压力差,这个压力差就是所谓的浮力,源自布朗运动。
    例如母亲河的浑水,比长江水的浮力更大。
    因为母亲河的细沙没有溶解于水,说明它比水分子大,但它又没有沉底,说明它介于水分子之间。
    细沙与同类之间碰撞产生的能量,比水分子互相碰撞更高;它与水分子碰撞产生的能量,也比水分子互相碰撞更高。
    内在能量提升,向上的压力提升,当战舰落在它身上,产生的浮力自然大于清水。
    不过,这并不是说,泰伯利亚级驱逐舰可以在母亲河航行。
    一是母亲河平均水深2.5米,最浅的地方只有1.1米。
    二是泰伯利亚级驱逐舰属于海船,采用v字形船底,吃水更深,1.8万吨,至少吃水8米,而河船基本都是平底。
    学员本闲聊内容,基本都是如此,涵盖机械、动量、燃值等等。
    而技术工和普工聊得内容,却是五花八门。
    有的在谈家庭琐事,有的在聊机械三国12月大小秘境,有的在聊‘囧途’系列电影,有的在聊使命召唤,也有的在聊新上线的pc游戏-传奇。
    徐飞知晓传奇,昨晚他就砍了一夜稻草人。
    这款游戏由南棒子actoz公司研发,于98年上线,刚开始还好,后来出现了‘天堂’,该游戏瞬间沦为actoz的边缘产品。
    研发团队看不到希望,跑出去单干,拿新公司-娱美德40%股份,换来传奇的共同着作权。
    后来,继三大网络门户公司之后,第四家奔赴纳斯达克上市的盛大,受互联网泡沫影响,摇摇欲坠,创始人跑南棒子考察,看到这款游戏,当即以30万美刀的价格,买断东方代理权。
    没有相关抽成,价格还算合适。
    至于引进模式好不好……
    计算机产业蓬勃发展,不仅带动了国内半导体,也带动了国内计算机服务行业。
    但做什么都需要基础。
    像游戏。
    它包含美术美工、游戏背景、玩法设定、人物建模、游戏编写、程序开发、游戏策划……
    大泽工业联合体,虽然制作了三款划时代游戏,但受资源限制,各有优劣。
    比如机械三国,它是像素游戏,主打玩法和开放型世界,以解密、挖宝、冒险、探索、小游戏为主。
    比如呱王朝,它属于机械三国的换皮作品,除了地图元素,玩法几乎一模一样。
    比如大制作的使命召唤系列。
    这款游戏采用了cs引擎,雷达通信一体化的地图,现实战争取景,全球多家武备商的武器设计素材,以及雷达扫描人物建模、工业光魔公司制作特效。
    换句话说,它完全是用独一无二的资源,堆集出来的作品。
    但即便如此,老沃克依旧用了半年时间才搞定研发。
    所以,使命召唤系列,算不上正宗的游戏,有点像‘沉浸式第一人称体验电影’。
    也所以,使命召唤系列远比同类游戏更受玩家欢迎,成功霸占手机阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读

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