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,而不是从NPC那里购买库存。”
“这里提供一个小小的思路,狩猎小队可以找一两个玩家合作,将猎物自己屠宰,制作成风干肉和毛皮。”
“一部分风干肉可以按照低于粮仓的售价卖给玩家,一公斤切十份,卖1~9银币看你自己,也看其他玩家的钱包。卖不完也没关系,天黑之前甩卖给粮仓处理掉,还能再赚一笔。”
“这番操作下来,虽然会多花点时间,但一头变异鬣狗的理论收入至少也能翻一倍,岂不美哉?”
“另外再引申一下,根据我的研究,其实跑商也是一个玩法,只是目前来看操作难度较大,且无利可图。NPC商店购入一公斤熏肉需要5枚银币,运到布朗农庄能换5公斤谷物。而后者运回前哨站,居然仅值5枚银币!而且这还是NPC商店的售价!收价会更低!不管卖给NPC还是玩家,都血亏。”
“考虑到当前资料片名字是“凛冬将至”,估计制作组的测试重心也不在贸易系统上。我非常期待下一个版本,制作组能重点开发一下贸易系统。”
“没有出口只有内销的经济系统是不完整的,通过关税和物价来平衡生产与进出口的关系不是更有意思吗?请制作组考虑一下吧!如果服务器CPU允许的话!”
楚光看完了帖子,点了个赞,但没做任何评价。
想法很好,但现阶段意义不大。
键盘经济学家们常常陷入理想主义者的误区,过度的宏大叙事其实并无助于解决眼下的问题。
站在策划和玩家的角度,这个丰富游戏可玩性的意见确实不错。
但站在404号避难所管理者的角度,就是另一种情况了。
对于楚光来说,避难所里的每一样东西,甚至包括玩家们的身体都是他的,他又为什么要让他们拿着自己的东西,去和自己的邻居做买卖?
除非他们能做的比自己更好。
但这显然是不可能的。
就连楚光自己也常常因为口音的问题,受到贝特街的部分拾荒者们的排挤和猜疑,并且由于对行情、规则的不了解,就算空有前世销售的经验也根本无法施展。
这里是废土。
一个由人渣和恶棍组成的反乌托邦集合体。
比起循规蹈矩的银行家或者经济学家,搞船销的败类和贩卖不良金融衍生品的骗子会混得更好。
放任玩家去和这些土财主们做买卖,不说能不能正常发挥1%的口才,就算发挥出来了又如何呢?
不如多带条枪过去。
楚光忽然有些理解贝特街的老水蛭——哦不,老镇长了。
这家伙确实不是什么好东西,吃相也有够难看的,剥削更仅仅只是为了享乐,对贝特街的未来毫无长远规划。
但真让拾荒者们自己跑去和商人们交易,那些可怜人们只会被压榨的更惨。
这不仅仅是愚昧的问题。
只有天真到一定程度的人才会认为,来自巨石城的商人会比远郊乡下的土财主更仁慈。
这就像在比较蝙蝠和水蛭,哪个更能吸一样。
“鼓励玩家与土著势力交易没有意义,每一笔涉及出口的大宗交易都必须在监管下进行。比如组建固定商队,筹划路线与交易品种,挂牌商品价格,由玩家担任护卫负责运输,NPC负责交接,回报五五或者三七……这样也能照顾一下不那么硬核的玩家,简化交易流程。”
“不过关税确实是个好主意,这个可以记一笔!未来可以根据现实需要,酌情考虑允许外面的NPC直接参与玩家们的市场……前提是以物易物,或者使用避难所的货币。”
并且在监管下。
“自由贸易?”
“呵呵。”
“等我需要你们去打架的时候,自然会告诉你们和谁自由贸易的。”
除了“峡谷在逃鼹鼠”发的攻略贴,还有土木狗开贴交流盖房子技巧,冶金工科狗们探讨如何利用有限的材料高效炼钢。
有的人聊着聊着就把链接扔去了N站A岛,换了个地方继续聊,最后意外的给网站引来了不少新流量。
关于“完全沉浸式虚拟现实网游”的都市传说,正有不断膨胀地迹象。虽然绝大多数人都当做是口嗨出来的设定,但也有小部分人当真,抱着半开玩笑的心态点了预约的按钮。
预约人数,正在平稳增长。
只是让楚光比较意外的是,平时人气最高也“最懂自己”的来日方长,这次居然没有在论坛上分享游戏心得。
真是太阳从西边出来了。
就在楚光在论坛里逛着的时候,牛马俱乐部群里也是热闹的不行。
虽然这些天光哥都没冒泡,但群里的话题基本上都围绕着废土OL。
至少早上是如此。
老白:“方长,官网的看到个帖子你看了吗?就是大鼻子鼹鼠写的那个。”
狂风:“人家叫峡谷在逃鼹鼠。”
老白:“不重要!”
方长:“看到了,那帖子提出的方法有点意思,但意义不大。”
老白:“啊?我感觉还行啊!直接卖给NPC一头猎物就赚5个银,找个人屠宰风干一条龙搞下来,价值至少翻一倍有木有。”
方长:“呵呵,理论是理论,但他忽略了贡献点的存在。”
夜十:“啥意思?”
方长:“你可以把公民身份理解成深市户口,贡献点是落户积分。”
狂风:“绝,你这个比喻有点骚……”
方长:“一个意思。现在所有玩家里,除了咱们几个升级了公民之外,阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
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