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拍,或者我慢半拍,双方各打各的,最终乱打一通。
这也是实验室面临的最大难题。
毕竟只有‘打起来’,这类玩具才有商业价值,如果乱打一通,整体观感还不如老款的机械三国。
不过,趁着实验,将角色对打过程录制下来,画面竟然比拳皇都炫酷。
比如出拳的时候,弓步、拧腰、转臂,整套动作一气呵成,肉眼可见全身发力过程。
尤其击打到测试角色,哪怕没有配音,也能感受到浓浓的打击感。
甚至根据场景,模拟风感、脚印、云朵……
以及根据打斗激烈程度,模拟角色外观破损状况……
可惜,这是模拟,基地不给程序,更不会帮忙做成游戏。
尤其基础生产线的电脑不能拆,否则没地方修,而自家高分辨率显示器全是单色绿屏……
“要不然,推出机电角色的同时,再推出家庭主机,咱完全可以一口气击败万代和世嘉。”
徐飞回到办公室,数数稀土矿存量,拨给实验室一批,用于继续完善角色,又联系张世仁、谷文昌,再次加大稀土矿的采购订单。
不曾想,两人均表示,又涨价了。
刚开始百八十块钱一车,后来两千红钞一车,现在两万红钞一吨。
“坐地起价,漫天要钱?”
徐飞对卖家很不满意,当即终止稀土矿采购项目,决定晾一晾对方再说。
随后,把机电角色测试录像,上传到嗖狐论坛,艾特万代、世嘉、任天堂等等。
“刚收购了一家游戏工作室,瞧瞧这款游戏怎么样?”阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
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