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耗尽,目前避难所正处于废弃状态。”
“我在科考团上刷到了寻找燃料棒的任务,这边还是建议大家有空多刷刷科考团的职业等级,虽然科考团的任务周期长,但等级上去了,完成一整条任务链给的奖励还是挺丰富的。”
狂风的措辞比较含蓄。
考虑到这些家伙总嚷嚷着要策划砍一刀,故没有透露他们具体从殷方那儿领了多少。
不过话虽如此,就算知道科考团的任务收益高,大多数玩家还是更倾向于猎人工会的任务。
毕竟前者动不动就是长途跋涉十几公里,深入无人区和未知的危险战斗,并搜集寻找那些连存在与否都是个未知数的文件和数据。
哪怕是一个微小的失误,都有可能导致全队白给。
不是对自己和队友们的实力有着绝对的自信,很少有非硬核玩家会选择这种高风险高回报的任务。
就在老玩家们交流着攻略心得时候,B轮测试的萌新们也纷纷在没有发帖门槛的闲话板块,发表了自己的“封测感言”。
落羽:“这游戏也太难了。”
清风:“就没有简单一点的怪吗?那些嗷嗷叫的啃食者太吓人了。QAQ”
白给带狙:“有啊,蟑螂比啃食者好欺负多了,它们窜出来的时候一点儿声音都没有,可安静了。”
墙角老六:“哎,现在的萌新啊,一点苦都吃不了!想当年,我们刚进游戏就遇上了浪潮,直接开局地狱模式。”
戒烟:“靠,你们少吹牛!刚进游戏的时候被啃食者追着跑,我都看不下去了!”
不专业反馒:“可恶!这些家伙天天在论坛上说猪猪那么可爱,超喜欢猪猪,结果一见面不是想扒我裤子,就是问我要本子,害的都没有女孩子跟我组队!气!ヽ”
强人所难:“呜呜呜,别说了好兄弟,这帮颜狗真实的一批!实在待不下去了就来西洲市吧,我家还蛮大的,欢迎来玩,我带你练级。”
不专业反馒:“好兄弟!我来了!QAQ”
伊蕾娜:“快进到强哥不要。”
藤藤:“居然还有我嗑不动的CP,果然我还是太年轻了吗。”
鸦鸦:“???”
嗷嗷芝麻糊:“喵喵喵?”
……
404号避难所。
花了整整一上午的时间,楚光将管理者办公室搬到了B4层的浏览室。
这儿不但有现成的家具,还有独立的淋浴间,并且空间足够的大,环境也比他之前那个简易搭建的办公室好太多了。
反正这一层也不适合开放给其他玩家,闲着也是闲着,不如将这里的空间利用起来。
坐在松软的沙发上,楚光一边喝着自己代言的快乐水,一边浏览着官网论坛,看看他的小玩家们又整出了什么自己没想到的新活儿。
距离Beta轮测试启动已经过去了一个星期。
最近这四天以来,每天都有30~40名萌新进入游戏,如今服务器的玩家数量已经从1500人增长至1620人。
“快的话两个星期就破两千人了吗?”
楚光瞥了一眼一旁的平板。
上面罗列着上周各部门的开支。
其中最为醒目的一行,便是任务支出。
过去一周的时间里,避难所发给全体玩家的任务收益,已经达到了近90万银币。
而玩家的人均日收入,也同步增长到了97银币。
当然了,这个数字主要是T0~T2梯队的玩家们拉起来的,LV10之前的玩家们收入增长曲线还是相对平缓的。
楚光最近也发现了。
给玩家们发钱造成的通胀,其实并没有预期中的那么高。
一方面是玩家们有一套内循环的经济体系,A玩家赚的钱要么在B玩家那儿花,要么就是拿到“避难所集体经营”的NPC商店消费,很小一部分才会直接流入市场。
再一个是玩家们既不用养家,也没有生儿育女的需求,顶多是饭量大了点,再加上大家都有存钱的习惯,消费能力其实并没有想象中的那么高。
楚光在早期版本便建立起来的仓储平衡体系,一定程度上平抑了粮食、矿物等基础物资的物价。
经过几轮更新的调整之后,这套体系已经发展的比较完善了。
不过指望一套方法解决所有问题是不现实的。
随着玩家的数量和等级的不断上升,新的问题也逐渐涌现了出来。
新玩家凑齐一套装备需要的时间过长,配齐一套装备需要肝半个月,老玩家兜里的银币多到花不完,自己不得不将高端装备的定价涨上天。
如何让新玩家们获得足够的游戏体验,又让老玩家们更有动力的赚钱?
很简单。
建一个“蓄水池”,把过剩的银币装进去。
想到这儿,坐在沙发上的楚光直起了身子,在键盘上噼噼啪啪地一顿敲打,建好了新建文件夹。
【Beta0.2版本更新:银币交易系统】
【改动:获得VM的玩家,能够将银币资产数字化,实时同步到官网论坛账号,以数字货币的形式与其他玩家进行交易。】
【备注:云玩家同样可参与交易。】
当然,这只是初稿,具体的交易细则还是得认真设计下的。不过这些都是小问题,可以借鉴的案例太多了。
看着编辑好的文档,楚光的脸上露出了一抹阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
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