返回第四百六十三章 共享网速  真实的克苏鲁跑团游戏首页

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    喜欢做一些高风险的事情,这也算是人之常情了,因为在这个时候的人都会不由自主的产生大量肾上腺素,从而增强一定的身体机能,换而言之就是一秒上头,会让人回味无穷。

    毕竟谁不想要一个更加强大的自己呢?

    这就像是克苏鲁跑团游戏大厅里的玩家在习惯了使用初始人物卡之后,让他们再去使用白色人物卡的话可就会觉得很难受了,因为白色人物卡的各方面属性实在是太差劲了,尤其是比较直观的身体素质方面,原本可以力能举

    鼎的人一下子变得手无缚鸡之力,那感觉可不是一般的难受了。

    所以刘星在玩很多游戏的时候,就算知道这个游戏的二周目会有不少的新内容,那也一般不会去开启二周目,也就是找个视频网站去看一眼相关的内容就完事了,因为在通关一周目的时候自己用的是角色已经达到了最强状

    态,结果在开启二周目的时候又得玩回初始版本的角色,这手感瞬间就变得不一样了。

    有点难受啊。

    而在现实世界里,人类想要突破自己除了不断的训练之外,最常见的方式可能就是来一针肾上腺素了,不过普通人如果要使用肾上腺素的话其实还是挺危险的,因为你一旦没有正确使用这一针肾上腺素的话,那就肯定会去医

    院走一趟,运气不好的话就得躺进柜子里了。

    何况从某方面来说,这天然生成的肾上腺素还是比后天合成的要好一些,更加适配于本体,所以那些喜欢参加极限运动的人不仅是在挑战极限,同时也是在享受肾上腺素的强化加成!

    当然了,克苏鲁跑团游戏大厅里也有玩家认为所谓的“孤注一掷”,那就是肾上腺素发力了,所以你才能临时突破一下自己的极限。

    那么问题来了,自己能不能在这次武侠模组里来突破一下极限呢?

    刘星觉得自己还是可以的,而且这或许也并不远了,因为不远处的那些魔兽和妖怪如果要跑过来和自己打一场的话,那么自己就必须得跑路了。

    腿,快跑啊!

    到时候这肾上腺素还不得蹭蹭蹭的往上涨?

    想到这里的刘星就不由得笑了笑,然后摇了摇头,就看见眼前的公子鹰等人看向自己的表情有点不对劲。

    呃,看来是自己又走神了啊。

    不过对于此时的刘星而言这都已经不算个事了,因为自己在之前害怕这件事情的发生,说到底就是源自于人类对于未知的恐惧,毕竟走神这件事情并不可怕,可怕的是你不知道自己为什么会走神。

    虽然现在也不知道这具体是什么情况,但是刘星已经能够大致猜测出这到底是发生了什么,简而言之就是自己获得了一个新的特质,这个特质让自己会时不时的走神,而且还是那种不受控制的走神,当然这还不是重点,重点

    是这个特质竟然会隐身,让自己都不能在第一时间知道自己已经中招了。

    至于自己是在什么时候得到了这个新的特质,刘星其实也不太清楚,因为这个特质实在是有些特别,而且自己在这之前也遇到了类似的情况,也就是自己脑海中的那个不明物体。

    至于这个特质是不是那个不明物体给自己留下来的,刘星是真的有点搞不清楚,因为这两者从本质上来说都差不多,也就是能够让自己不由自主的走神,但是问题在于如今自己的走神是可以自动解除的,而且如果有人在旁边

    提醒自己的话,自己就会直接清醒过来,也就是说现在的“走神”就已经是正常的走神了。

    而且怎么说呢,刘星知道自己在之前的走神还有一个特点,那就是会随时随刻又随地的走神,简而言之就是自己都控制不了之前的走神;但是现在的走神就不一样了,那就是自己貌似是已经可以控制走神的开始,也就是在和

    其他人对话,或者做其他事情的时候并不会走神,也就是只在没事做的时候才走神。

    当然了,刘星在认真的复盘了一下之后,就发现自己在之前,或者说是在灰衣之王的神使来帮自己处理好了那个不明物体之后,自己在某些时候其实也有一些走神的征兆,但是自己还是可以把这些苗头都给压了下去。

    这种感觉就像是你突然有点想要去上厕所的念头,但是现在这一把新的游戏才刚刚开局,那还是可以先忍一忍,等到这一把游戏打完了之后再说。

    当然了,如果游戏足够好玩的话,那么在这个时候多打几局再去上厕所也不迟,反正活人还能被这五谷轮回之物给憋坏了啊?

    而且在复盘的过程中,刘星又依稀察觉到了一件事情,那就是自己在走神的同时,貌似是在思考某些问题的时候还得到了一定的加成,也就是一分钟能够想通的事情,在如今就只需要半分钟?

    刘星之所以有这种感觉,但是又不敢确定的主要原因还是“思维能力”是很难用数字来衡量的,因为你也不知道自己在这个时候能够快速的想通一件事情是因为灵机一动还是灵光一闪,亦或者是误打误撞的撞大运了呢?

    所以自己也不知道这个隐藏特质在让自己走神的同时,是不是也让自己的思维速度提升了一些?

    毕竟在克苏鲁跑团游戏大厅里,那些只有负面效果的特质一般都属于临时特质,比如受伤生病什么的,都可以随着时间的推移而消失,或者通过某些手段来提前消除这些特质。

    不过如果是身受重伤,缺胳膊少腿什么的,那这个特质带来的负面效果就会永远存在,几乎没有什么办法能够消除这些特质,但有意思的是当出现这样的情况时,相关的特质也会直接消失,至于那些负面效果都会直接体现在

    人物卡上。

    这是为什么呢?

    这是因为当玩家的人物卡出现严重的伤病时,这张人物卡就会开启一个新的项目??特征,其中就包括了“伤势”这个子界面。

    而且在克苏鲁跑团游戏大厅的论坛里,也有玩家去专门搜集过各种各样的特质,然后就发现这一百个特质里属于不好不坏的特质就得占了一半,而好的特质则是有个三成左右,但坏的特质可能就只有一成。

    至于剩下的那一成特质就属于“特殊”的范畴了,也就是你也不知道这个特质是好是坏,或者说这个特质就是时好时坏,在某些能够发挥奇效,但是在某些时候又会成为你的催命符;不过还有一种情况是一个特质在一开始的时

    候看不出好坏,就得看你玩家的表现如何了,如果表现的好这就是一个好的特质阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读

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