返回第27章 楼层信息-位置信息  五分之一的死亡游戏首页

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    很快,莎皇进入传送门。
    然而,奇怪的是,足足一个多小时过去,这轮游戏仍然没有结束。
    按照过去经验,这个时间点人应该已经出来了才对,毕竟这游戏属于时间限定制,每个环节规定是多少分钟就是多少分钟,不会变长或变短,因此之前的游戏结束时间基本相仿。
    除非......
    果然,数分钟后,本轮游戏宣告结束。
    莎皇仍然没能离开游戏空间。
    当然,根据规定游戏环节猫鼠之间不会动手,人肯定是安全的,只不过被暂时困在了游戏中并成为了灵魂体——
    在这轮比赛中,她没能成功爬上10楼。
    是因为中间发生了什么意外吗?
    联想到刚才夜神香的话,大家心情一下子变得有些忧郁。
    接着,目光都集中在了林朔身上。
    林朔:“......”
    有点无语。
    不是哥们儿,我是卧底啊。
    你们这么多人把希望寄托在我这个卧底身上,是不是不太好?
    本来,他打算进入游戏后跟前面的玩家一样中规中矩地进行就好,可现在如果中规中矩地弄,夜神香搞不好会对自己有看法。
    很快,传送门散发亮光,第五轮游戏即将开始。
    于是,进入游戏地图。
    不出意外,这里面的情况跟之前夜神香、蓝兔等人的描述的差不多,跟本次副本地图在结构上几乎没有差别,只是内部装潢存在一定差距。
    不出意外,现在这个空间内应该一共有四只灵魂体存在,其中己方一只,对方三只。
    根据规则,灵魂体之间彼此无法看到,可以看到双方玩家,但无法跟任何玩家进行言语、动作交流。
    通常,不管是副本还是副本内的小游戏,都不会特地设置一些没有任何用处的规则,何况关于灵魂体能力和限制的规则显然经过一定打磨,所以必然是一条可以利用的点。
    问题在于,如何利用?
    如果灵魂体可以跟本阵营玩家交流,那么因为灵魂体们拥有穿透墙体的全局视野,所以只要他们捕捉到了对方阵营玩家,直接跟本阵营玩家报信就行——不论是言语还是动作都没问题。
    然而,灵魂体无法做到这一点,甚至三只灵魂体中的两只还无法位于同一楼层,相当于位于下层位置的灵魂体需要看上层灵魂体的脸色行事,他们永远不可能交换彼此位置,永远只能一上一下。
    甚至连灵魂体内部也无法进行正常沟通交流,他们唯一能做到的就是看见视野范围内的东西,在仅有的几分钟时间里移动,但这个过程中不可以与外界任何事物进行互动......
    然而,真的是这样吗?
    【行动时间开始,场内所有玩家可以开始移动】
    【5:00】
    第一轮行动环节开始,林朔开始向上移动。
    他走的不急不缓,就像是日常爬楼回家,而非身处于一场死亡游戏。

    
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    答案很简单——
    如果猫组没有想到该如何利用灵魂体的特性做文章,那么就没必要急,这种情况下的规则对于鼠组是绝对有利的。
    如果猫组想到了一种方式来利用灵魂体锁定对方玩家的位置,那么急也没用,还不如放平心态。
    林朔不知道对方是怎么打算的,但如果他在猫组内,必然会提出一个非常简单的作战方式:
    首先,约定好一个暗号,通过猫咪灵魂体的位置来进行人员定位。
    其次,不让任何一只猫穿过传送门,让它们全部变成灵魂体。
    这个暗号,需要能够将自己的位置信息转变为老鼠的位置信息,从而在行动环节结束前帮到队友,最后再让这位队友综合三只灵魂体的信息,从而给出回答。
    ——有一个简单的办法。
    三只猫,三个灵魂体。
    假设三个灵魂体分别为Abc。
    然后,将该游戏地图的第一、第二、第三、第四楼分别标记为0,1,0,1。
    其中,最底层的两层楼标记为二进制数的个位,第三、第四层楼标记为二进制数的十位。
    首先,在可以自由移动的的时候,灵魂体就去尽快寻找鼠组玩家的位置。他们可以提前约定好,比如A玩家负责个位,b玩家负责十位,也就是A玩家在下半区即12层活动,b玩家在上半区即34层活动。
    假如发现了老鼠在二楼,那么后续就让A玩家停留在一楼,b玩家停留在四楼,组成了二进制数10,,10=2的1次方*1+2的0次方*0=2,于是可以标记老鼠在二楼。
    至于如何表示老鼠具体的位置?那就更简单了。
    每一层的奶酪点只有四个,老鼠在时间截止的时候也只能停留在这四个奶酪点中的其中一处,这意味着每个点都可以做对应标记。
    譬如:左消防楼梯=1,竖梯=2,扶梯=3,右消防楼梯=4。
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