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从床上醒来,上方是熟悉的天花板。
坏消息:连续死了三次;好消息:他对死亡开始有些麻木了。
这三次,他的战术都是尽快尝试看看能不能喝下人血并获得力量,这样能为后续的游戏增添获胜筹码,然而连续三次均以失败告终。
下床,走到门边,看着墙上的那串绿字,目光微凝。
【危险将要到来】
先前是【正在逼近】,而现在是【将要到来】。
对比之下,后者显然更加紧迫。
只是,不知道这个【将要到来】是否是最后的、最紧迫的警示语,如果是,那也就意味着从此刻开始,自己需要时刻警惕随时可能到来的危险。
但关键在于,直到现在,他都还不知道这份危险来自于谁、从何而来、以怎样的形式而来。
显然,局势不容乐观。
总之,不能再磨蹭了。
于是,迅速踏上这条危机四伏的百鬼回廊,步伐不停,大脑快速思考。
现在看来,这条规则3有点不对劲。
第一种可能,这是一条错误的规则,目的就是为了消磨玩家的时间。但林朔觉得,这种可能性不大。
不论文字游戏也好,故意的错误规则也罢,抑或是所谓的规则怪谈,哪怕这条规则看起来充满矛盾,但只要能get到某个点,就可以清晰地辨别出它的正误。
就比如这个游戏中的规则1,说是玩家需要装作看不见鬼怪,否则就会遭到攻击。起初,玩家也不知道这条规则的正误,但只要因为该条规则死了一次,就可以清晰且准确地作出判断:这条规则是正确的。
反观规则3,假如说整个游戏中只有一碗血,或者虽然有很多碗血,但需要完成某种挑战才能拿到真正的人血,如果失败就会死亡,那么这都说得过去。
对于前者,如果喝下这一碗血后没有发生任何事或者死亡,就能确定这条规则有误。
对于后者,虽然情况较为复杂,但挑战本身也是一种足以作为标杆的排除方式,因为它必然是规则限定内的、带有特殊运转规则的强逻辑性游戏,而不是随机产生的结果,因为随机的结果没有意义。
换而言之,假如这条规则是错误的,要想让其错得有意义,就必须要在游戏内设置一个泾渭分明的点——
不论想要碰到这个点有多困难,但只要触碰到了这个点,就能够通过它来迅速准确地判断规则的正误,这样才正常。
但现在,情况完全不一样。
首先,疑似人血的东西有很多,如果一一实验,时间根本不可能足够;其次,也没有哪种血需要完成某种挑战获得,也就是说大家都不具备什么特殊性,彼此间没有足够鲜明的区分度。
在这种情况下,虽然自己连续几次尝试均以失败告终,但哪怕失败了那么多次,他也无法作出判断:规则3是错误的。
比如,在那么多碗血中,恰好只有一碗是人血,其他的都是普通的血液或毒药,那么这个规则仍然是正确的,但却正确的没有意义。
同理,如果这个规则是错误的,那么玩家就需要尝试了百鬼回廊内的所有鲜血才能得到这个结论,怕是得等到猴年马月。
从这个角度来看,这条规则显然有问题,或者说有点无厘头。
但在另外几条规则的相对清晰的情况下,会混入这么一个无厘头的规则吗?
林朔觉得这个可能性很小。
那么,从这个逻辑反推,他感觉这条规则正确的可能性更大。
然而,真正的人血无法从周围的这些唾手可得的杯具中拿到,而是需要继续往前——
三种可能。
第一, 往前走,会遇到一个特殊挑战,挑战成功后得到人血。
第二, 所谓的人血和规则4中的【恐怖怪物】挂钩。这里说的是怪物而不是
鬼,那么怪物的身份是否可能为人类?
第三, 也是最惊险的一种可能,【人血】这条线索搞不好和绿色句子中的【危
险】挂钩。
如果是这样,恐怕真要刀尖舔血了。
总之,这次,他无视了周围的诱惑——哪怕看上去再像人血,哪怕上面用文
字写了“人血”两个字,他也不再上当。
除非地上躺着一个人类的、尚未腐烂的尸体,他才会试一试,否则不可能再受到任何干扰,因为时间已经比较紧张了。
没有具体的参照物,也没有可供随身查看的微信步数,他也不知道自己具体走了多远,可能是几百米,也可能更多。
终于,路过一个拐角之后,一尊长相怪异的鬼出现在他面前。
这鬼……
林朔不由瞳孔一缩。
他不知道该怎么形容这家伙…或者说,这东西很难用言语描述,因为他的长相极度怪异,甚至可以说是扭曲。
他的身体,一部分由狰狞组成,一部分像是少女白皙的肌肤,一部分仿佛有暗褐色的岩浆流淌,一部分更如无数个像素块拼凑而成……
单单这么看,像是缝合怪,但如果从整体观察,却又感觉这一切搭配地恰到好处、构成了一个和谐的、不可描述的恐怖之物。
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