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表面看上去还剩下11min,但实际上时间比较紧凑。毕竟就算一拍脑袋想出了好的解决办法,具体实施起来也还要花费时间。
可惜现场没有纸笔,所有演算都需要脱稿在脑中进行。
在经过三次反反复复的验证后,林朔终于确定了一个基本的执行框架。
于是睁开眼,首先朝当前距离自己最近的、位于最左上角的房间走去。
推门,没想到这房门比想象中的更加沉重,光是推开就需要耗费一番力气,而且门本身比较卡,耽误了大概二十秒时间。
终于开启,随后踏步进入其中。
咔嚓!
瞬间,一道闪电如列缺霹雳,强劲的电流瞬间将他的防御和肉身一并击穿,脑神经立刻死亡,整个人瞬间僵硬地倒在了地上!
——这辈子直了!
当当~!
两秒后,他在该房间的房门外原地复活。
由于刚才被杀的过程实在太快,导致他甚至没来得及感受痛苦就直接死了,所以没啥实感。
第1条命已消耗,现在还剩下4条命。
紧接着,他小跑到了最右上角的房间,点击房门外的按钮。
这意味着,他将以消耗1条生命为代价,查看该房间的危险系数。
【该房间危险系数为:1】
提示出现。
第2条命已消耗,现在还剩下3条命。
不过,得到这一结果,林朔心底却是松了口气。
已经稳了!
在这个游戏中,有一点很关键,那便是必须要想办法将双盲变成单盲。不知道水晶球的防御系数没关系,可以一个一个试,这本也是这场游戏的初衷,然而如果在这个前提下还不知道每个房间的危险指数,那就真要完蛋了。
规则中明确提到,尽管房间危险指数不确定,但却以龙摆尾的方式进行递增或递减,从中可以得到一条关键信息——
10*10的正方形模块,一共四个顶点。以每个顶点作为出发点,都可以朝下(上)或朝左(右)分别开始甩尾,也就是现场房间的危险指数一共有4*2=8种不同的排列组合方式。
林朔起初选择其中的一个点,目的就是为了用排除法进行排除。
实际上,如果细看规则,不难发现其中的一个隐藏条件:需要确认的是临界点安全值,也就是夹在哪两个房间之间才安全。
由于危险指数为1的房间的下方没有比它更安全的房间,所以不论玩家选到了何种防御指数的水晶球,都可以在该房间内生存。
同样的道理,危险指数为100的房间上方没有比它更危险的房间,所以不论玩家选到了何种防御指数的水晶球,都无法在该房间存活。
那么,再来看林朔的做法。
第一步,他选择了顶点的其中一个房间,然后死了,那么首先可以排除左上角这个房间作为出发点的可能性,也就是它的危险指数不为1。
第二步,他选择了右上角的顶点进行难度查看,由于其危险指数为1,因而确认了它就是原点。
那么,假如发现这个顶点的危险指数不是1,岂不是就没办法了?
当然不是。
因为,假设右上角也不是原点,那么原点就只可能是左下角或右下角。
当左下角为原点时,不论龙摆尾的方向是向上还是向右,不难发现,右上角这个点的危险指数都只可能是91。
同样的道理,当右下角为原点时,不论龙摆尾的方向是向上还是向左,不难发现,左上角这个点的危险指数要么是10,要么就只可能是100。
由于二者没有重合的地方,因此可以根据右上角这个点的报数来确定原点的准确位置。
总之,经过林朔这样一番操作后,八种排列组合中的六种当即崩塌,只剩下两种可能。
为了说明方便,接下来将左上角的房间称之为A房间,右上角房间称为b房间,右下角的房间称为c房间。
于是,林朔前往c房间,打开房门,走入其中。
咔嚓!
同样有闪电划过,但劈落在他身上只感觉一阵酥酥麻麻,痒痒的,但不痛,更无法要他性命。
也就是说,c房间内的危险不足以威胁到他的生命,在水晶球防御指数所能应付的范围之内。
经过这一步,两种可能的一种也随之抹去,剩下的就只有唯一一种可能——
A房间的危险系数为100,且c房间的危险系数为10。换而言之,从b原点出发后,难度系数首先从上至下递增。
因为,如果不是这样,那么难度系数就应该是从右向左递增。在这种情况下,A房间的危险系数为10,c房间的危险系数就变成了100。
然而,林朔被A房间内的闪电劈死,却可以在c房间内的闪电内存活,这不是自相矛盾了吗?
所以,A100、c10是唯一符合规则的情况。
实际上,如果他在c房间内也死亡了,后续游戏过程反而会更加轻松。
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