返回第4章 挤压  五分之一的死亡游戏首页

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    这个问题......
    “介系嘛啊?”
    邹一正挠了挠头:“三尊石像,其中一尊的回答不确定,同时还只能提三个问题,好怪哦。”
    是的,这也是在场大部分人在看到这个问题后的第一想法。
    回答随机性强,提问次数少,信息量不足。
    貌似...无解。
    不过,上一个游戏起初看起来也很复杂,像是个运气游戏,但最终还是能找到破题通关的方法。
    所以,这次大家倒没有开头就唱衰,气氛不是那么太压抑。
    很快,所有人都开始静下心来思考。
    或许,这次拯救团队的人就是自己呢?
    不过,回想规则,林朔却是微微皱眉,他没想到这关居然没有规定思考时间,不太合理。
    目光扫过这三尊形态各异的石像,他深呼吸一口气。
    “呼......”
    本题的主要难点便在于,其中一尊石像的回答不可控。
    如果没法将其准确分辨,任务进度就很难往后推进。
    因此,提问必须要设计巧妙。
    同时,红绿灯又构成了第二个难点。
    如果花一个问题来辨别红绿灯的含义...剩下的两个问题,是否能准确分辨出它们的身份?
    另一边,周娜的思考也比较深入。
    作为一名法学博士,她的逻辑能力自然不差。在上轮游戏中,她的心情尚未平复,思绪有些堵塞,因此发挥有失水准。
    但现在,却是逐渐进入了状态。
    回忆题干,要求是「区分出三尊石像的具体身份」,而并不强求玩家弄清红绿灯的含义。
    那么,有没有这样一种可能:即使不知道灯光颜色所代表的含义,也能直接得到答案?
    思维继续往深处发散,于是将复杂的问题简单化、抽象的问题具体化。
    假设石像只有两尊,一尊说真话,一尊说假话。
    提问:「如果我问你1+1是否等于2,你会亮红灯吗?」
    首先,假设红灯是肯定,绿灯是否定。
    ①提问的对象是真话石像。1+1=2,那么他会亮红灯。
    ②提问的对象是假话石像。直接问1+1是否等于2,他会亮绿灯。但由于后方加了一个“你会亮红灯吗”的尾缀,假话石像就必须要在说谎的基础上说谎,双重否定表肯定,因此最后他还是亮了红灯。
    其次,假如绿灯是肯定,红灯是否定。
    ①提问对象是真话石像。1+1=2,询问“会不会亮红灯”,答案是不会,而红灯表否定,所以还是亮了红灯。
    ②提问对象是假话石像。结果...虽然需要绕弯,但终归还是亮了红灯!
    由此类推,假如命题是错误的,譬如“1+1=3”,然后再用一样的话术去问两尊石像,它们都会亮绿灯!
    总结后,可以得到结论:
    在这个句式中,只要前置命题为真,不论哪尊石像都会亮红灯;只要前置命题为假,不论哪尊石像都会亮绿灯!
    想到这儿,周娜有些激动!
    那么,回归到这一关的问题本身——
    轰咔!
    下一秒,机括转动的轰鸣声打断了房间的沉静与她的思绪,所有人都望向两旁的墙壁。
    “刚刚那是什么声音?”
    瞿丽丽愕然问道。
    轰咔!
    声音继续!
    “是两边的墙……”
    赵思下意识抱住男友的手臂,声音颤抖:“墙壁…它们在向内挤压!”
    什么?!
    闻言,几人皆是色变!
    梁学成、高小强、蔡玉等人分别走到墙边观察,并很快沉下了脸色!
    的确,墙壁正以固定速度朝内挤压,就像是两块合拢的面包片,而他们则是中间的肉馅!
    “原来如此。”
    蔡玉咬唇:“实际上,这个游戏规定了时间。如果我们无法在一定时间内解开谜题,合拢的墙壁就会将我们碾成肉泥!”
    这话一出,瞿丽丽等人顿时面色一僵,一股寒气涌上背脊,瑟瑟发抖!
    这岂非...人肉三明治?!
    与之前的毒药游戏不同,那个游戏哪怕啥都不懂也有机会靠运气过关,但这个游戏如果解不开谜,就意味着必死无疑!
    “照这个速度,我们恐怕只剩下十分钟了。”
    赵思咽了口唾沫,声音颤抖,因为恐惧而无法再静下心来思考。
    “不......”
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