返回第41章 测算半径  五分之一的死亡游戏首页

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起初,我没明白这句话是什么意思。而现在,当我发现我们处在一个露天的移动堡垒内部后...有没有可能,这个规则其实没啥特别的引申义,单纯就是这个游戏存在一个终点,而我们需要乘坐堡垒抵达那个地方?”
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    邱妍一愣,随后反应过来。
    对哦!
    移动堡垒在移动,带着玩家们不停向前。但如果堡垒不动了,也就相当于玩家们原地踏步,无法缩短与终点之间的距离。
    如果在最后一轮开始之前没能到达终点的话,所有人将一起完蛋!
    “得到肉身强化后,我们所有人应该都能勉强顶住这一轮的离心力。但在这个基础上,为了后续尽可能量化地知道我们需要要承担多大的力量,在已知速度和圆弧大致长度的情况下,如果再能拿到圆弧弧度的数据,就能大概算出半径的长度了。”
    “至于如何计算……”
    他看向独眼龙:“得麻烦你。”
    “我?”
    独眼龙挠挠头:“我哪懂这些高级玩意儿……”
    “根据过去两轮的经验,我们的堡垒将在每轮游戏的第13min开始时过弯。到时,你盯紧时间,在即将过弯前的最后一秒笔直朝前射出一发子弹。”
    说到这儿,一些聪明人听懂了林朔的意思,眼中闪过错愕。
    居然打算用这种方法?
    可...没有纸笔,难道纯靠心算来处理数据?!
    该原理其实很简单——
    如果堡垒笔直向前,不考虑重力的影响,瞄准墙壁的X点开枪,子弹就会打中X点。
    但如果堡垒中途要拐弯,子弹在拐弯前瞄准X,开枪后就不可能再命中X点,而一定会在水平方向上出现偏移。
    假设玩家开枪的点为Z,瞄准的点为X,偏移后子弹射中的点为Y,就可以连接出三角形ZXY。
    又因为玩家休息点距左侧墙壁的距离为100米,子弹射速极快,XY的距离不会很长,可以通过目测方式粗略估计。
    最后,他们还知道偏移过程的时间和子弹的射速……有了这些数据,就可以粗略算出弧度。
    有了这些数据,就可以用算出圆弧的半径。得到半径,根据离心力公式F=mv2/r(m:质量,单位kg;v:单位米/s;r:单位米),就可以得到力F(单位N)。
    即使这个数据不可能精准,但起码可以作为粗略的参考,必然具备一定的指导意义。
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