返回第309章 苹果出手王逸爆赚  重生2011,二本捡漏985首页

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sp;开心消消乐上线不到一个月的时间,国内用户数量突破八千万,比畅聊还多!
    
    自从上线之后,开心消消乐一直名列国内IOS游戏下载榜前二,最近更是垄断第一名。
    
    这种老少皆宜的全民性游戏,本就不缺流量。
    
    基本上一个班里一个学生玩,整个班所有学生都会跟着玩。
    
    一个单位里有一个员工玩,其他同事也会跟着玩。
    
    于是,不到一个月,国内用户数量突破8000万,付费用户都超过三千万人,总营收超过六个亿!
    
    这种势头,王逸很是满意。
    
    畅聊的很多用户,都是开心消消乐引来的!
    
    在开心消消乐里有一个好友排行榜,正是畅聊好友排行!
    
    还有好友互送精力,也都得依靠畅聊,这使得畅聊用户激增。
    
    用开心消消乐带动畅聊用户增长,依旧是熟悉的组合营销。
    
    然而最让王逸兴奋的,不是国内营收,而是更加恐怖的海外营收!
    
    开心消消乐不只有国内用户,还有大量的海外用户!
    
    开心消消乐在海外的苹果应用商店游戏下载榜,也排到了前两名,甚至第一名!
    
    引来众多歪果仁纷纷入坑。
    
    前世的开心消消乐,之所以在海外营收没有大爆,就是因为发布晚了!
    
    2013年下半年,开心消消乐才发布网页版,2014年才推出IOS端和安卓端,下半年才进军国际市场。
    
    那时,国外已经有宝石迷阵、糖果传奇等竞争对手。
    
    尤其是糖果传奇,早已风靡Facebook等平台,抢占了大量海外市场。
    
    前世,糖果传奇2012年4月份上市,迅速风靡全球,2013年营收就将近100亿人民币了!
    
    后续十年,糖果传奇给Kg游戏公司赚了200亿美金,一千多亿人民币!
    
    这才是三消类游戏该有的营收!
    
    而开心消消乐起步晚了近两年多,在海外的表现只能说一般,营收也一般。
    
    再加上腾讯2014年引入了糖果传奇,在国内市场也给开心消消乐造成了剧烈冲击,使得开心消消乐国内营收也受到暴击,最终巅峰年营收只有十几亿。
    
    可这一次,王逸提前近两年发布开心消消乐,竞争对手寥寥无几!
    
    像是前世劲敌的糖果传奇,目前还没有发布。
    
    唯一够得上威胁的同类游戏,只有2010年发布的宝石迷阵3。
    
    不过也是基于2000年的宝石迷阵升级而来,不管是可玩性,还是设计,比起开心消消乐,都落后了太多。
    
    再加上已经出了两年,大众早就玩厌了,造不成多少威胁。
    
    可以说,王逸提前两年发布的开心消消乐,在国外几乎没有对手,自然能抢先拿下更多的国际市场份额!
    
    于是,不到一个月的时间,开心消消乐海外用户突破1亿,付费用户突破4000万,营收突破2亿美金!
    
    没错,开心消消乐在海外,将近一个月的时间赚了2亿美金,近13亿人民币!
    
    这一数据远超前世的开心消消乐,反而接近了前世糖果传奇的营收神话!
    
    前世糖果传奇发布得早,年营收近百亿。
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