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,暴击96%(+100%)
特质:失心(战斗开始后,每回合随机剥夺敌方全体单位一个技能或特质,当目标没有特质或技能可被剥夺时,失心者将会剥夺其本身的存在)
不语(当失心者的攻击暴击时,被暴击的单位将会被剥夺一份技能或特质)
恶魔化。
技能:哀鸣,活埋,挖坟,挖心]
不是哥们
原来那四个家伙跑掉后会出现你这么个玩意啊!
这个增幅效果如果她没猜错的话,是10%乘以她击败那四个家伙的回合数
可恶啊,你怎么不早说!
看着失心者头顶那+100%的深红数字,云睦气的牙痒痒,心底里直呼上当。
这家伙是一个人能打的吗
生命值700,攻击力与法术强度高达170+,拥有180点防御与220的闪避,有76速,210精准,暴击还高达96%!
这就是失心者。
【失心者发动特质失心。】
【你的主动技能精神冲击已被失心者剥夺!】
云睦忽然感觉脑海中,和精神冲击有关的记忆与经验正在飞速消失。
当她察觉到,并想要回忆起来的时候,便发现自己已经彻底忘记精神冲击的使用方式了。
哼,无所谓,她的特质和技能多得是,给这家伙一辈子也剥夺不完。
不就是700点血吗,看她一个人分分钟打完!
保险起见,云睦决定先手上大招。
【画作阿特拉斯!】
【滚滚巨石!】
无法闪避,且敌人生命值越高,杀伤力越是强大的技能。
能够造成云睦的法术强度,外加敌人百分之三十五生命值的额外伤害!
七百血的百分之三十五,那就是.
【-563!】(暴击!)
呃啊啊啊啊!
失心者的身躯扭动着,腐朽的嘴巴张大,却是发不出半点声音。
巨大的石球从画中世界落下,失心者只能用后背将其接住。
随着鲜红的暴击数字在它头顶跳出。
失心者的血条瞬间只剩下137点!
不愧是橙色画作的主动技能.当然,这主要还是归功于失心者的血量过多,让滚滚巨石这个技能有更好的发挥。
可惜失心者还有恶魔化的特质,并且云睦的画作技能每场战斗中只能使用一次.
不然得话,怕是两块石球就把对面给砸死了。
【失心者开始行动!】
“嗷呜呜呜呜——”
失心者的身躯漂浮到半空当中,随着一阵强烈的灵力波动,云睦脑海中回荡起失心者的哀嚎。
原来这家伙不是发出不了声音。
【哀鸣!】
【-256!】(暴击!)
【你的特质死亡抗拒已被剥夺!】
【压力+15!】
【当前回合数11】
【你的被动技能机甲驾驶已被剥夺!】
【玩家云睦率先行动!】
【云睦当前生命值:104/380】
“嘶,什么b伤害啊”
云睦眉头一挑,忽然意识到事情不简单。
她看向被自己挂在腰间的某个装备。
【跛行者雕塑】
【被动技能来自深渊】
【当装备携带者的生命值归零后,跛行者雕塑将会吞噬其血肉,并召唤出真正的跛行者。】
丸辣!
全都丸辣!
再被攻击一次,她的生命值归零,可就要被跛行者雕塑给带走了!
问题是,这一回合她又没办法将对方带走。
因为恶魔化的特质,会在对方生命值归零时,回复一半的生命!
这导致她必须要再多打一次!
云睦连忙点开文明命途的属性。
[文明lv4:最大生命值+80,韧性+6,当受到致命攻击后,不会进入死亡状态,且生命值恢复至上限的一半。]
[当与曾经进行过战斗的种族战斗时,伤害+35%,受到伤害-20%。]
问题来了,文明命途的效果触发是要“受到致命攻击后,阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
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