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子游戏市场。

    后来任天堂算是趁虚而入,强行占领米国绝大多数的市场份额,到最后稳固无比的地位。

    而自己,恐怕并没有那种好运气,他在开局可能就要面对多个来自米国的强力竞争对手。

    除了第一和第五小组各自专精的游戏系列开发之外,第六现在刚刚发售完宝可梦,得给他们一点喘口气的时间,让他们慢慢的沉淀,等待gba发售之后再来一波大招就好。

    第二、第三和第四小组现在进行的工作都是三个月的短周期游戏开发,在最近一个月以来接连将前世红白机和sfc上的一些经典游戏制作了出来。

    有银河风暴、马里奥rpg、足球和篮球游戏各一款,还有高尔夫游戏与一个与曰本棋院合作开发的围棋益智游戏。

    这些游戏大部分销量首周都差不多在二十万左右徘徊,然后接下来几周会慢慢降低。

    由于这些游戏本来制作成本也不算太高,基本上就是竹游星给个创意就能做的游戏,所以普遍都可以十万销量左右就能回本,都算是小赚一笔的游戏。

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