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sp;而且商量的内容其实都并不是很深入。
什么对方文明的情况,对方文明大概有多少战舰,聚集在哪里。
有多少的星系防御,打了之后会对自己有什么影响,他们压根不需要考虑的太深入。
比如,对方星系有防御我们要小心,就这么轻飘飘的一句话玩家们就把对方的星系防御的问题给解决了。
对于玩家们而言,只要自己爽了就行了,至于战损什么考虑的并不是太多。
毕竟星战类游戏,没点战损还能叫星战类游戏吗?
死了大不了再买就行了。
而且对一万步来讲,玩游戏又不是来学数学的,伤害不够打不过我只会建议你充钱。
所以通常其他文明需要再三斟酌的东西,玩家们压根就不会做太多的考虑。
感觉差不多合适之后,干就完了。
就是这么简单粗暴。
也是因为这个原因导致了玩家们从发现敌人,到组织进攻全过程仅仅只用了十多分钟。
短短十分钟他们就决定了其他文明需要几天或者几个月才能决定的事情。
就是这么莽,就是这么草率。
然后浩浩荡荡的虫群就朝着目标的区域前进了。
因为这一场战斗是纯太空战,所以玩家们主要出动的兵种为三阶段的跳虫和一部分眼虫。
而这一次玩家们对于兵种安排大概是这样的。
先由高阶段眼虫在前面探路,摸清楚情况。
而低阶眼虫则是负责在大部队周围侦查。
因为星际尘埃带的特殊性,所以玩家们的大部队选择在距离它0.5光年的位置静等进入内部眼虫们的情报。
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