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来,曾经,我们的游戏开发周期都比较短,所以差不多做好游戏再宣传是比较合理的,但现在嘛,随着游戏开发周期的加长,慢慢的宣传反而是最容易激发玩家兴趣的方法之一。”
其实这也可以称之为对玩家们画大饼。
但是只要将节奏控制好,那么这个大饼就会无比的香甜。
后世一款3a游戏动辄就会开发个三五年甚至是七八年,如果从头到尾都没有任何风声露出,反而是会影响到游戏的宣传效果。
在竹游星看来,当初2077的宣传其实是非常合适的,只可惜这游戏最后并没有完成他们承诺的内容,最后导致口碑崩坏,这不得不称之为是一种非常大的遗憾。
不过那也有一点原因是2077的开发商必须要为股东负责,如果一直拖着游戏等到完全完成再做好发售的话,那些股东估计要跳脚,这就是被资本所钳制的结果。
但竹游星不用为任何人负责,所以他也不用去把一款游戏设定好发售之间,什么时候达到自己满意的程度,什么时候再发售,这不是很好吗。阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
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