返回第3章 这是正经的总监吗  从DNF开始游戏策划之路首页

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是现在世界主流的方向,都是3D全景,全渲染,主打的是画质和视觉自由,说实话,如果不是看到你的策划,这款游戏的构思比较新颖,光是2D横版这一条,我们已经将其淘汰了。”
    “所以,有没有可能在你所写的这个游戏基础上,将其改为3D视角,毕竟改为3D视角,我们可操作的空间也会更大,也更容易被玩家接受。”苏叶在说到专业上,眼光也开始变得犀利起来,没有刚才有点像变态一样的状态了。
    “不可能,这款游戏只有2D横版,才是原汁原味,才是这款游戏正确的打开方式,如果改成3D视角的,只能说,没那味了。是东施效颦,只能将游戏改的面目全非。”林语回答道。
    只有他自己知道,在上辈子这款游戏刚发行的时候,也有看衰2D横版这种题材的人存在,但后面事实证明,真香定律没有一个人可以逃脱。
    后面虽然也有很多厂商尝试去做类似的游戏并且采用3D视角,更精美的画面和更绚丽的特效,可永远也达不到这款游戏的巅峰,甚至达不到一半,只能说格斗型游戏已经被《地下城与勇士》统治。
    虽然后面因为各种各样的原因,这款游戏逐渐走向没落,可一个十几年的游戏,还能凭借自身过硬的实力,一直保持在盈利榜前三,这就证明这款游戏的底蕴实在太深了。但知道前世游戏每次改革的弊端,这一世林语怎么说,也能保持游戏良好的游戏生态,将这款游戏更完美的带到这个世界。
    让这个世界的人也体验体验天界人凯丽所带来的恐惧。

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