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万豆齐发】这个技能会给第一次被命中的玩家上那个【冻死老子了】的负面效果,一旦顶着这个永久负面效果吃到第二次齐发,就会当场暴毙,所以,我们必须要尽可能规避这个技能。”abcd严肃道,“我看了一下,齐发的范围很大,但它的攻击方向是完全固定的,不是没有安全点。”
说着,abcd又打开了画图软件,照着录像,在上面画出寒冰射手的齐发范围,果然,在地图左上角和右上角找到了不会被攻击到的区域,abcd将其标为绿色,给队友们看了一眼。
“只要在它读条的时候,我们立刻去场地的右上方躲避,就能规避掉万豆齐发的伤害。”
“那第二次引导怎么办?”追风少年思索道,“有没有可能让第二次豌豆雨放置在场地下方,不影响到我们的行动?”
“不现实,气球僵尸应该必定会自上而下移动,如果我们全部站场地下方,它有可能会挑一个玩家垂直飞下来,再沿着横向划过去,画成一个L型,那我们的行动空间就更少了, 尽管还能留出躲万豆齐发的空间,但谁也不能保证它会不会有第三次引导,到那个时候,我们就彻底没辙了。”
“叠着放行么?”剑咏月道:“我们站在第一波豌豆雨边上,让一部分新豌豆雨区域和之前的重合,这样可以留出更多的行动空间。”
“我不建议这么做,原因是以前我打过的游戏里,这类Boss的引导区域如果重合,有可能会出现爆炸等团灭Aoe现象,为了求稳,我建议还是先分开放,而根据我类似游戏的经验,我还担心Boss会出什么需要在战场中间躲避的技能,所以我也不推荐在中间放引导第二波豆雨的办法。”
abcd说着,画了一张新图,指着道:
“我的建议是,和第一次引导对称,把第二波豌豆雨放在右侧,留出战场中央,战场是很大的,这样一来,前面还是有躲避万豆齐发的充足空间,如果出第三次引导,证明我的猜测有误,我们再想放在侧面或者别的办法。”
“还有就是,我们一定要保证一点,就是电条带来的眩晕时间绝对不能和Boss的其它技能重叠,万豆齐发是75%血以下后每15秒一次,第二次引导在Boss50%血,为了减轻负担,我们引导完第一条线后,直接在Boss右上角安全区汇合,这样就能直接无视50%血以前的万豆齐发,只需要保证第二次引导和眩晕不同时来,让我们有机会走位就行了。”
“这个副本难度很高,我们能击败前三个Boss就算成功,大家不要有压力,游戏的乐趣就在于挑战自我,多尝试,多实验,一定能打过去!”
“好!”
玩家们同时点头,准备开始第三次的讨伐,而与此同时,莫岚和小字辈四英杰,正用“孺子可教”的眼神,望着屏幕中的四名玩家。
在莫岚看来,这四名玩家,尤其是abcd的游戏水平着实不错,小字辈四个Boss的总体难度其实被他设计的比较均衡,如果这四名玩家能在第三,第四次战斗时就击败小老豆,那他们抵达莫岚面前时,应该还有十次上下的团灭机会,符合他的预期。
莫岚在设计小字辈四英杰Boss版本的机制逻辑时,是先设计了一个他自己觉得不难的机制,紧接着,再接连各砍掉两大刀,削弱一大波后放出来,得到一个对实际体验的四名玩家而言刚刚好的机制。
有数次云玩家转实际操作被暴打经验的莫岚知道,游戏是典型的“站着说话不腰疼”的一个东西,在上帝视角看一个游戏,和亲自上手去打完全是两个概念,一些从上帝视角看过去很简单的游戏玩法和机制,真正上手时,才发现其难度远超想象,这也是为什么【我看视频没那么难,你怎么打得这么菜啊?】这句话,会是成为讽刺云玩家的搞笑名句的原因。
很多东西,旁观者在有情报加持的情况下感觉很简单很蠢萌,但对于实际游玩的玩家而言,它的难度就是很高,否则,也不会有那么多阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
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