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    第一千零九十二章不忘初心

    在试炼完成提示出现的瞬间,一阵熟悉的,来自《最终幻想》系列的任务完成音乐也在莫岚耳边响起,他借着音乐回味了一下往昔,便将视线投向了自己的【青魔法书】。

    击败这名板甲哥后,莫岚不仅完成了以太复制,也在其身上习得了一项作为奖励的【青魔法】,但提示并没有说明具体学到了个什么,因此得打开魔法书看看。

    【青魔法书】其实并不是一本书,而是一个显示了莫岚所有青魔法技能,类似书本页面的游戏面板,左半边是莫岚现有的所有青魔法技能,右边则是每个技能的效果介绍,和原作《最终幻想14》的青魔法技能界面非常相似,在4x4的技能陈列表上,第五个青魔法已经在第二排开端显现。

    莫岚本以为自己会学到一手【三元素杖】,【召唤终极斗士熊】之类的标志性能力,却没想到,这青魔法师机制,在这一刻便显现出了他离谱的随机性。

    他学到的,是这位板甲哥吃东西的功夫:

    【一口美味】

    类型:【青魔法技能】品质:无品质

    效果:《丧尸围城》系列主人公的恢复之道。

    瞬间咏唱之后,用青魔法生成一种随机的,由温和的治愈性以太构成的食物,将这份食物放置于嘴边,做出啃咬的动作,便能将其化作涌动的生命力瞬间注入体内,—次性恢复中量的生命值,冷却时间10秒。

    只需要用一口便能吃下一整个巨大的汉堡,只需要吃下汉堡便能治愈严重的伤势,这也是独属于游戏角色的浪漫吧,只可惜以太构成的食物没有真正的味道,徒具外形的它们,或许无法作为远在异界时的慰藉。

    备注:想开一点,好歹还有个进食动画,想想上古卷轴中带了一百碗蔬菜汤和几百瓶生命药水时,你对面Boss的心情。

    备老师,这说明你没有装真实喝药mod,不够硬核啊。

    很显然,这就是板甲哥之前迅速吃零食恢复血量的能力,莫岚试着将其加入技能栏中释放了一下,随机出了一杯快餐店里常见的加冰可乐,他将其放在嘴边,隔空轻轻咬下一口,整杯可乐便凭空消失,为他恢复了18%的生命值,考虑到其冷却时间,算是非常不错的自奶技能,唯一的缺陷就是耗蓝比想象中高,满蓝情况下,如果不间断使用,即便考虑到回蓝也只能连续使用七次。

    即便如此,这也是足以让原作游戏绝大部分输出职业馋哭的自奶技能了。虽然这一抽,没能学习到板甲哥的各种绿皮科技装备,但这并无所谓,因为-…莫岚现在可以自己做了。

    他用【以太复制】从板甲哥的尸体上复制出来的,正是那能用手电筒和宝石组合成光剑的离谱武器diy能力!

    【以太复制】︰你复制了《丧尸围城》系列历代主角的招牌能力,直到你主动取消/更换复制目标为止,你获得如下加成:

    【进攻型】∶略

    【擢升形态:离谱工艺】︰你获得了丧尸围城系列最具特色的武器制作能力,你用任何种类的武器造成的最终伤害提升25%,在这个擢升形态下,你可以消耗相当于20%魔力上限的魔力,在周围寻找最多三种属于你或能级不过大的物品,用三秒钟的时间将其组合成一把【自制武器】。

    【自制武器】的效果完全取决于你所选择的材料,并且具有一定的随机性,制作出来的【自制武器】有各自不同的耐久度,耐久度一旦归零,这把武器就会被永久销毁。

    你同一时间只能拥有1把【自制武器】,如果你制作了一把新的自制武器,老的武器将会自动销毁。

    这个擢升形态,直接把丧尸围城系列的整个核心玩法给毛了过来,极大提升了莫岚如今技能匮乏的尴尬阶段的应变能力,考虑到系统注明了【三重试炼】中的每一次试炼难度都是相同的,有了这个形态的存在,下一场试炼想必会轻松许多。

    由于在进入第二场试炼的同时,莫岚的所有属性和状态都会重置,因此莫岚没办法在这里现场制作一把武器再带过去,简单试验了一番能力效果后,莫岚将【擢升形态】保持在【离谱工艺】上,点击了【下一场试炼】,又一次进入了传送通道中。

    或许是系统已经提前预加载好了所有试炼的缘故,这一次的试炼进入得很迅速,只过了两秒钟,莫岚的眼前就出现了这次试炼的标题。

    【青之零式试炼:肥仔之章】。

    取材模块:《以撒的结合》

    系统姐姐啊,再帅的前缀,加上肥仔这种词汇,我也只能联想到刃牙呐。标题消失的瞬间,莫岚来到了一个整体呈现长方形,上不封顶的宽敞木制房间中,这个房间的内放置了大量像素构成,画风和贴图极为相似的物品,包括三不限于岩石,蜘蛛网,时不时从地上钻出来的地刺,一些炸弹,以及……

    ……便便。

    是的,这张像素风格的木房间地图上,分布着星星点点的卡通像素便便。【图:例图实际更大东西更多】

    看到这里,有一些游戏经验,以及看书不绯红之王,看了上数第五段的读者朋友们,一定已经猜到这里是什么地方了,这个房间,明显就是《以撒的结合》中的一个随机房间的放大版!

    对于《以撒的结合》这款游戏,莫岚认为已经无需赞美了,任何的溢美之词都难以形容这款游戏的优秀,作为真正意义上rogue-lite品类的巅峰之作,这款游戏在世界独立游戏史上刻下了一道不朽的丰碑,也将【肉鸽】这个词汇真正带进了华夏的国门。

    这款游戏在之前已经多次出现〈比如小老豆脑门里嵌着的那块【小石子】),但此番还是正式介绍一下:这是一款2d平面,不断清理各种房间的清关射击游戏,但有着极为恐怖的随机性,每一次游戏的地图,物品道具,Boss和敌人分布都是截然不同的,哪怕玩上一千多个小时,也基本不可能有哪怕一次相同的游戏体验,游戏中有着数百个效果各不相同,可以不断叠加,发生各种化学反应的物品道具。

    通过不断地获得这些道具,角色可以逐渐拥有各种各样想象力十足的能力:空投炸弹,发射于弹,无限Aoe,激光乱射,烈火狂喷等等,而由于恐怖的随机性,玩家会在一次次战斗中不断发现各种各样全新的,令人震撼的能力组合,即使是游玩了上千小时,也依旧会有数不尽的惊喜。

    莫岚这一辈子玩过很多主打随机的类rogue游戏,从《盗贼遗产》到《杀戮尖塔》,从《归家异途》到《节奏地牢》,乃至《盗贼街区》,《挺进地牢》,《雨中冒险》,其中不乏极为优秀的精品之作,但要论把【随机】这两个字玩到极限的作品,莫岚第一时间依旧会想到以撒,这就是这款游戏的恐怖魅力。

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