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这几分钟.
车程内,强化一下还在巨蟹神球当中的小老车。
小老车的翻新和[独一]效果给他带来了大量的技能槽,此刻还有足足三个
,在急需要战斗力的现在,莫岚自然是要将手头的资源迅速转化为实力。
他现在能给小老车提供的技能一共有两个, 其-就是来自之前麻宁韶的蓝色
技能[守护者旋风],这个技能可以让学习者拿手里的武器连转五下,造成折扣
后的武器伤害并附加攻击特效,对于小老车这种有四把兵器和一门]炮的选手而言
,这个技能的性 价比无需赘述。
至于另一个技能,则是莫岚之前抽到的[恐怖黎明星座盘 ]。
这个道具是喷火龙山谷擂台赛期间抽到的,效果是随机抽选一个来自暗黑Lik
e刷刷刷游戏《恐怖黎明》的星座,作为独立技能加入目标的技能栏中,星座具有
多个节点,需要额外花费无尽点数点亮,但所有节点全部点亮后带来的总加成是
超过普通蓝色独立技能不少的,属于用钱来省格子,一个格子当两个用,很适合
现在的小老车。
莫岚原本的想法是留给30级后多出3个独立技能栏的自己用,但很显然,现在
小老车更应该得到这份补强,至于自己,这把要是大力出奇迹干赢了,那想弄啥
基本都是可以弄到的,无需挂怀。
两个技能毫无疑问都要装,问题在于常规技能栏只有一个,自己应该把哪个
技能装进常驻技能栏,哪个装进独一技能栏?
按照常识,常驻格子的重要性肯定是比独一格子要高的,小老车的独一效果没有小老弟那般泛用,出场机会肯定没有后者那么高,这样来看,肯定是把更有用,提升更大的技能放进常驻格里……莫岚思考了一下,最后选择的是放星座。
星座技能的总价值肯定是比守护者旋风要高的,不仅有大量属性加成,《恐怖黎明》原作中不少星座的最后一个节点还会提供一个几率触发型的技能,常驻性价比更优。
莫岚先将【守护者旋风】放进了独一技能栏中,再拿出了恐怖黎明星座盘,对准巨蟹神球上小老车的图标,调出小老车的个车面板后选择了使用。
触发的瞬间,星座盘上便弹出了数个词缀组成的按钮盘,这是星座盘用来缩小随机范围的筛选机制,莫岚可以在诸如【物理伤害】,【仆从伤害】,【生命值恢复速度】,【防御触发】等等词条中选一个,到时候小老车随机到的星座就必定会有这个词条,防止随机到完全没有用的尴尬星座。
莫岚思考了一下,让将亚子从巨蟹神球内叫了出来,让她按了一下【几率攻击触发】的按钮,这个词条代表抽到的星座内一定会有一个通过攻击来触发的被动技能,完美适配四把武器加炮塔,平砍连击带爆炸的小老车。
只见一只带着黑色和服振袖的素白手腕从巨蟹神球内伸了出来,如同猫和老鼠中只见双腿不见其人的人类们一般,轻轻点了一下莫岚指定的按钮,下一刻,星座盘飞到了半空,开始急速旋转起来,一个个星座在其上不断闪现,最终停留在了一只人立而起,怒声咆哮的巨熊之上。
【图:残暴之熊】
“好!”
莫岚忍不住赞了一声,把旁边正在和机械手臂组队鲁猫的艾雅法拉吓了一跳
他忍不住是可以理解的,在从喷火龙山谷回归之后,莫岚专门上灰机百科查了一下恐怖黎明中的星座列表,对大部分中阶星座都有了较为清晰的印象,而这一刻亚子抽到的星座,基本是最适合小老车的中阶星座之一。
【恐怖黎明星座:残暴之熊】
类型:【独立技能】
品质:【蓝色】
效果:来自游戏《恐怖黎明》中的星座能力,经过了无尽点数化后成为了独立的被动技能,其集合了一系列被动属性加成节点,每个节点都会赋予学习者可观的提升,第一个节点为免费激活,在学习时就可以立刻获得其加成,剩余的每个节点都需要花费一定程度的无尽点数去依次激活,所有节点的效果和价格如下
1:造成的物理伤害增加30%
2:增加10%的最大生命值和10%的移动/攻击速度
3:+15%生命恢复效果,中幅增加物理伤害抗性
4:增加10%的最大生命值,受到的所有眩晕/冰冻类控制效果持续时间降低20%
5:造成的物理伤害增加35%,对敌人造成的持续伤害和能造成冷兵器伤口的伤害提升35%
⑥:你的所有攻击有15%的几率触发技能【槌撞】
【槌撞】︰以暴熊之力撞击附近的敌人,对周围所有单位造成—次震击伤害,伤害量为你所持武器常规伤害的40%残暴之熊是傲慢与强壮力呈的标志.在它的光芒下诞生的人被认为是古时的帝王降临凡尘。
备老师,我的备老师……
光是看这个技能的描述,就能理解莫岚的兴奋感了,【残暴之熊】这个星座的一切属性都是小老车用得上的,莫岚最担心的,就是出一个类似于【穆谟,谣言夫人】这样大量加元素伤害,小老车很难活用的星座,而残暴之熊简单粗暴,到手就能立刻提升战力,实乃最优秀的几个选择之一,尤其是【槌撞】这个攻击随机触发的Aoe技能,更是让小老车的预期战力巨额拔高。
如果是没有玩过原作游戏的人,可能会觉得莫岚的这个评价有些夸张,但这是因为这个星座描述后面跟了一个【判定延续原作算法】的词缀。
《恐怖黎明》这款游戏的【攻击时触发】类技能,其判定算法比大部分人想的要宽泛很多。
正常情况下来讲,大部分人理解的【攻击时触发】一般指的是在每次平A时都有几率触发,虽然频率也不算低,但就如同很多游戏的暴击类技能一样,容易出现死活暴不出来的悲惨情况,可在《恐怖黎明》当中,玩家在绝大多数时候是不用担心这一点的。
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