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言,这款游戏等于他一半的人生,“二就是这样一款游戏在国服早期曾经被喷得狗血淋头。”
“为啥啊? ??”一旁的小海胆懵了。“因为煞笔运营。”
唯一哥叹息了一声:
“轮回神境最开始的国内代理,是一家大家都听过名字的公司,主要搞各种滚服游戏和智障激活码营销,因为各种原因,这游戏在国内比别的服务器晚上线足足四个月,这本来不是大事,但问题在于,这家运营公司给轮回神境制定的宣传策略,简直就是一坨大便。”
“…他们雇了一堆女主播来游戏里搞小团体直播。
“那时候,国内全景式游戏刚刚发展起来,很多相关规定就和直播行业刚刚兴起时一样,处于蛮荒状态,这家公司钻了这个空子,请了一帮相当那个的女主播来做游戏宣传,个个捏人就往审核极限捏,进游戏直播每次屁股后面跟一大堆水友和舔狗,各种占据野外Boss,世界任务等资源点,搞得玩家们怨声载道。
更过分的还在后面,很多这些斗鱼三骚时期过来的女主播性格本身就有些问题,加上官方的纵容,很多人开始在游戏所有可以的pvp区域里集体欺负其它玩家,谁只要得罪了主播,只要敢进开了pvp的区域练级做任务,就要被无限仇杀,很多人连游戏都没办法好好玩,还要被各种公屏嘲讽。”
“这不朝死里举报?”生平最恨舔狗的变态兄愤怒了
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“很多人举报了,但这帮精虫上脑的运营深信所有玩家都和自己一样只知道大腿屁股,所有举报一概不管。而你们也知道,这种情况下,受害的玩家很难自发组织起来反击,整个游戏环境就这么乌烟瘴气起来……
……直到那个澜人的出现。”
唯一哥深吸口气,严肃道:
“在国服开服的第十八天,一名直播平台轮回神境界排位第一的女主播,因为瞎几把撩骚被一群看不下去的女玩家怒喷,因此带了几十个舔狗在野外来回杀女号玩,就在他们围堵两个正在练级的新玩家时,位于几十人簇拥正中间的女主播血量瞬间归0,人头落地,然而,在场的所有玩家,都没有看到任何敌对玩家出现的踪迹。
由于这件事太过离奇,因此那名女主播甚至以为这是游戏Bug,还联系管理员回去查,在主城复活后,她立刻再度出城要继续杀新号,结果这一次,她刚刚进pvp区域10秒,再一次人头落地,遭遇秒杀,这一次,他旁边的玩家看见,似乎有一个人影在女主播死亡的同一瞬间,在尸体旁边闪现了一下,随即消失不见。
随后,女主播第三次出门被砍头,随后便怒而下线,要官方给个说法再开始玩,没过多久,另一名抢本来根本不需要抢的野外Boss,就是为了好玩的主播开始被秒杀,她的头非常铁,足足被杀了十多次才下线,随后又是第三个,第四个……大区内,几乎所有这类干恶心事儿的女主播,都经历了类似的斩首,就和她们曾经迫害的其它玩家一样,根本做不到正常游戏。”
“后来官方下场,直接调出了游戏内的录像,这才发现,这凭空闪现,瞬间击杀主播,然后又瞬间消失的玩家…叫做【墨澜】。”
“我超,房东这么属?”冰冰姐惊了︰“开挂还是Bug?”
“都不是。”唯一哥摇了摇头,“我之前说过,轮回神境是一个自由度极为恐怖,构筑上限极高的游戏,如果你们玩过流放之路、暗黑三、恐怖黎明、无主之地等强构筑游戏,你们就清楚,这样的游戏,只要不持续修正……就一定会出现很多强度离谱的build
在开服18天的这个时间点,除了外网已经成熟,且大部分已经被砍过一轮的强力构筑以外,所有的玩家都处于野蛮生长状态,都在摸索各自职业种族技能的搭配玩法,而在这些玩家中,总会有那么一批人,可以靠自己恐怖的积累,灵活的思维,找出一些非常恐怖的技能搭配。”
“而【墨澜】就是这样的一个人。”
“经过官方的调查和玩家的研究,【墨澜】这个角色的种族是【高地人】,职业是【巨斧行刑官】,在游戏前期,大部分玩家都喜欢选精灵、机甲族、魅魔、龙人之类的美型种族,职业也偏好【狙击手】,【圣灵骑士】,【流浪武士】之类的高颜值职业,墨澜这个搭配可谓是冷门种族配冷门职业,不知道的还以为他是从上古卷轴五开头的刑场穿越过来的。”
“也正因为种族极其冷门,加上游戏更新后加入了一些新东西,这个【墨澜】才成功研究出了这一套极为稳定,没有任何预兆,几乎无法防范的多人瞬杀法,这个构筑的核心技能,大概是这么几个:
第一个是巨斧行刑官的核心技能【回旋斩】,类似LoL里盖伦的e,dotA2主宰的转,拿着武器来回狂旋,这个技能练满级后可以选择一个变种,叫做【嗜血狂斩】,效果是每斩中一个敌人会提高20%的后续斩击伤害,但只要造成十次以上伤害就会强制结束旋转,通常情况下是一个用来对单体的持续输出技能,打Boss和pvp单挑很常用,但打多人战场会因为很快就会转满停下来,导致反而打不高输出。”
“第二个则是行刑官的天赋技能【绝杀行刑】,激活该技能后,l秒内,玩家造成的伤害会有提升,对攻击的第一个目标有额外倍率伤害,砍中头部则会进一步提高这个伤害,同时还附带穿盾穿抗效果,是巨斧行刑官的核心爆发技能。”
“第三个技能来自墨澜手里的武器,是副本【锁链地狱】出产的锁链系列武器,官方名叫【狱链战斧】,这把战斧很冷门,因为其属性和其他独特武器相比没有优势,唯一的效果是一个主动技能【追杀锁链】。
【追杀锁链】是一个乍一看很鸡肋的技能,他的效果是甩出一根链条,锁住一名敌方单位,锁链没有任何伤害,也不会造成任何控制效果。
随后,玩家会立刻以比跑步快一点的速度,持续追逐链条的主人,并在追上目标后的下一击内附加一个固定值额外伤害,在此期间,玩家没有办法对目标以外的单位造成任何伤害,也不会有任何碰撞体积。”
“因为这个技能加速效果很一般,远远弱于绝大多数能用斧子的职业自带的位移,被行刑官自带的【嗜血狂奔】甩了三条街,再加上这个锁定效果提供的额外伤害也不高,可以打断,还无法对目标外单位造成伤害和碰撞效果,连开路都做不到,唯一的优势就是射程巨远,当时基本不会有玩家选择这把武器,各大up主和攻略写手的评价都是【玩具】,【同以和女朋友男朋友拍捆绑抖音】之类的。”
“第四个技能是【高地人】种族的被动效果【陷阵之志】,在pvp时,敌人的数量每大于周围友军一人,就能提高5%的伤害输出,最高50%,这个加成是独立末端乘区,可以理解为无尽空间的【最终伤害】。”
".…卧槽?”
在这一刻,变态兄好像意识到了什么。
“不愧是前五十,你已经明白过来了是吧?”唯一哥点头道:
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