返回第七百四十八章 游戏  开局失业,我让歌坛大魔王回归首页

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虽然——
    
    音乐听起来挺有感觉的。
    
    但——
    
    这术语,那效果的,江阳听起来十分无聊。
    
    还好。
    
    公司领导很懂江阳。
    
    李刚让游戏音乐相关负责人同锦鲤工作室团队对接,他作为一把手,亲自带着江阳去公司各个部门参观,甚至还带江阳去了他们的游戏孵化中心,参观那些还只是概念的游戏。
    
    虽然只是概念,但大致方向已经有了。
    
    李刚告诉江阳:“我们接下来打算制作一款动作冒险游戏。”
    
    不同于那款打丧尸的突突突游戏。
    
    他们打算突破一下自己,下一款游戏将丰富一下游戏故事性。
    
    这也是受了江阳的启发。
    
    他们那款突突突的打丧尸游戏,争议一直有:故事性欠缺,刷到后面无聊,无脑突突突什么的。在短片营销的热度下去以后,他们游戏的评分都慢慢变成了褒贬不一。
    
    但——
    
    毋庸置疑的是,他们的游戏因为江阳的短片剧情而大获成功。
    
    这让他们尝到了故事的甜头。
    
    他们忽然意识到,在团队缺乏丰富的3A大作经验,缺乏一流的技术力,也缺乏行业影响力的情况下,在接下来的发展中,与其在玩法上做不确定和高成本的创新,不如在已有的技术能力下,向游戏叙事方向发展。
    
    这不失为一个稳妥的选择。
    
    当然。
    
    现在还只是一个方向和概念。
    
    然而——
    
    就在李刚带着江阳离开,要去别的地方参观时,江阳在一张游戏概念图前停下来。
    
    这是一张女人拿枪的游戏美术人物设计图。
    
    挺飒的。
    
    那短T和牛仔小短裤之间的马甲线,比他老婆的差那么一丢丢。
    
    这让江阳想到一个游戏人物——
    
    劳拉。
    
    走到哪儿塌哪儿,毁掉的文物古迹比反派还多的古墓丽影女主。
    
    继而。
    
    江阳想到了一个让自己意难平的事儿——
    
    他玩过古墓丽影,也玩过神秘海域,但一直到死都没有玩到《鬼吹灯》改编的游戏。
    
    太失败了。
    
    他一直觉得这部很适合改编成电影化叙事的游戏,比影视化还适合。当里的世界观,故事线,山川古墓如画般清晰展示在面前,让人身临其境时,一定很壮观。
    
    而且——
    
    这地方审核也没那么严。
    
    江阳现在还能在央视电影频道动不动就看到外国人脱衣服呢,盗墓指不定能成。
    
    就算最后不行,那也得试过才知道啊。
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