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虽然——
音乐听起来挺有感觉的。
但——
这术语,那效果的,江阳听起来十分无聊。
还好。
公司领导很懂江阳。
李刚让游戏音乐相关负责人同锦鲤工作室团队对接,他作为一把手,亲自带着江阳去公司各个部门参观,甚至还带江阳去了他们的游戏孵化中心,参观那些还只是概念的游戏。
虽然只是概念,但大致方向已经有了。
李刚告诉江阳:“我们接下来打算制作一款动作冒险游戏。”
不同于那款打丧尸的突突突游戏。
他们打算突破一下自己,下一款游戏将丰富一下游戏故事性。
这也是受了江阳的启发。
他们那款突突突的打丧尸游戏,争议一直有:故事性欠缺,刷到后面无聊,无脑突突突什么的。在短片营销的热度下去以后,他们游戏的评分都慢慢变成了褒贬不一。
但——
毋庸置疑的是,他们的游戏因为江阳的短片剧情而大获成功。
这让他们尝到了故事的甜头。
他们忽然意识到,在团队缺乏丰富的3A大作经验,缺乏一流的技术力,也缺乏行业影响力的情况下,在接下来的发展中,与其在玩法上做不确定和高成本的创新,不如在已有的技术能力下,向游戏叙事方向发展。
这不失为一个稳妥的选择。
当然。
现在还只是一个方向和概念。
然而——
就在李刚带着江阳离开,要去别的地方参观时,江阳在一张游戏概念图前停下来。
这是一张女人拿枪的游戏美术人物设计图。
挺飒的。
那短T和牛仔小短裤之间的马甲线,比他老婆的差那么一丢丢。
这让江阳想到一个游戏人物——
劳拉。
走到哪儿塌哪儿,毁掉的文物古迹比反派还多的古墓丽影女主。
继而。
江阳想到了一个让自己意难平的事儿——
他玩过古墓丽影,也玩过神秘海域,但一直到死都没有玩到《鬼吹灯》改编的游戏。
太失败了。
他一直觉得这部很适合改编成电影化叙事的游戏,比影视化还适合。当里的世界观,故事线,山川古墓如画般清晰展示在面前,让人身临其境时,一定很壮观。
而且——
这地方审核也没那么严。
江阳现在还能在央视电影频道动不动就看到外国人脱衣服呢,盗墓指不定能成。
就算最后不行,那也得试过才知道啊。
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