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玩家真正的优势,在于他们来自于源渊这个真正意义上的高位文明,他们的技术,对于浅层星渊来说,是真正的降维打击!
点券。
这个机制本质上是源渊技艺的体现,它来自于前【劫掠】主神西弗斯顿,【玩家】只是顺手把它移了进来,由官方背书,直接作为一个内部资源使用。
而熵君发现,只要把现实的一些机制反应在游戏中,那么几乎是立竿见影一般,玩家们就会熟练地运用起来。
于是,熵君稍微优化了一下【玩家】的程式,上调了玩家们触发事件和任务的概率。
仅仅是这一点,就足够把玩家的积极性调动起来了。
庞大的任务量和现实收益,让星渊的在线数量快速上升,许多不玩游戏的社会人员,也选择进入游戏世界,在星渊里搬砖打工上班。
源渊引以为傲的现实滤镜,可以管控神灵的思想和意志,并防止祂们被策反动摇。
现在反被利用,成为了熵君吸引源渊人员踏入星渊的工具。
当一切障碍扫除,没有人再能阻挡玩家了。
通过渗透认识滤镜,观测玩家活动,熵君还有了点意外收获。
它发现,源渊内部并不是铁板一块,服务器不同,派系大体上是分开,按照现实中所谓的‘国籍’不同,主要是分为三个派系:
【武士党】:
泰拉联邦区(特别是炎夏)服务器——蔚蓝星
阿金库尔区服务器——瓦尔基里要塞·边陲卫星
这两个服务器中,曾经隶属于神灵武士阶层的比例极高,达到了惊人的70%,基本上可以断定,这个体系都是曾经在渊外战争中肩负正面战斗任务的神灵武士。
【官吏党】
萨塞克斯区服务器——阿努比斯星
黑斯廷斯殖民区服务器——艾尔利荒地
这两个服务器刚好相反,他们的玩家,大多数前世是高阶的祭司、管理者和决策者。现实中,祂们基本上是救赎神族。
【奴工党】
波尔多诃区服务器——冥髓星
字面意义上的奴工神灵,比炮灰神灵稍微好一点,数量庞大,但实在不善于战斗,他们的游戏内容也大多数以提供物资生产,模拟养成为主。
这个发现让熵君感到意外。
即便是有了认识滤镜,源渊的内部矛盾仍然极为尖锐,似乎是源渊意志有意控制的结果——虽然官吏党的救赎神族数量大,掌握着庞大资源,还有莱安定坐镇,但他们单打独斗的战斗力,却实在不怎么样,很难对抗【社会】类敌人。
而与之相反,虽然武士党能打善战,把个人比赛的前十名全部包揽,在游戏里更是极具侵略性,最热衷跟【社会】起冲突。
但这依旧没有改变官吏党独大的事实。
奴工党则是左右摇摆,今天跟武士党的玩家关系好,明天又跟哈巴狗一样跟着官吏党混。
这三者的存在,恰恰形成了一种微妙的平衡。
莱安定,肯定是希望一家独大,彻底让以救赎神族为主的官吏党,彻底掌控整个星渊。
但在这种环境下,尽管源渊意志没有介入,有着庞大亲族数量的莱安定,也没有办法权倾朝野。
或许,这就是为什么祂会宁愿牺牲自己的生命,也要支持【玩家】普莱尔的计划。
正面对抗,官吏党的救赎神族,绝对不是武士党的对手阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
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