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给玩家。
于是,在这个过程中,很多玩家迷迷糊糊地做到了一个成就:钱请自己办事。
坏了,我成圣母了。
而让铵金贬值?拉倒吧。
铵金的定价权是掌握在雷德·金手里的,玩家干预不了。
为了解决这个问题,几个大公会的玩家们商量了一番,决定利用自己的优势:点券。
点券这玩意儿,才是他们真正的资本——各种意义上的。
只能玩家自己持有,数额基本可以控制,价值和汇率锁死,这就是玩家们自己的货币。
在此之前,玩家内部一般靠着自己在游戏内部打金,甚至是以物易物。点券用途非常狭隘,基本上只有珍贵的补给品、少量一般人用不到的限定材料以及时装。
根据奇巧网络的财报显示,玩家的点券消费饼图中,78.9%都是用在了时装上,在此之前,几乎没有人会选择用点券兑换交易。
但现在,玩家总署建成后,官方允许点券返现,这一下子让点券成为了玩家内部最好用、最实在、最便利的货币,没有之一。
本章未完,点击下一页继续阅读。 大量的工作室,因为潜渊港口被关闭,很多被迫停止业务,此前痛骂奇巧网络,现在则直接迎来了
诚然这样会带来不少问题,尤其是利用游戏洗钱……
但,奇巧网络在乎吗?
玩家们震惊于《星渊》的大胆,这几乎就是公开的洗钱做法,但实际出现后,内部市场反而非常稳定地运行着。
尽管玩家们对此震撼,但真正操盘《星渊》背后的奇巧网络,或者说【玩家】普莱尔议员,却并不在意这一问题。
毕竟现实世界里,这些神灵武士们仍在现实滤镜控制下,根本没有所谓的‘洗钱’危机。
而咖啡猫最为满意的,则是总署的主要职能:搜集资源,汇总,再分配。
轻度玩家很多人仍然是传统网游的玩家,许多人是没心情仔细探索游戏细节,他们的游戏理解就是:接任务——赶到目的地——杀杀杀杀杀杀杀——回来交任务——得到奖励。
这种实际上等同于三点一线的做法,恰恰是大多数人更容易接受的玩法。
总署的能力,就是允许加入总署的玩家,把自己现阶段无法完成、或者不感兴趣的任务分享出来,挂在平台上,供所有总署人员选择。
总署会抽成一部分奖励作为运行维护费用和给管理层的劳务报酬,分享者可以获得经验奖励,并拿到成就,而接委托的轻度玩家直接省去了自己寻找、接取任务、交任务的流程——而完成者所得到的,则是点券奖励。
这样一来,闲置冗余的资源立刻得到了利用,新手玩家可以自由选择自己的任务,慢慢熟悉游戏环境,等自己强大了,再去探索,偶尔工作忙了,只想打打架,纾解压力,找总署就完事儿了。
重点来了,为什么委托人拿到的是全部任务奖励,而完成委托的总署任务员,得到的是点券呢?
原因很简单。
大量的玩家通过总署获得任务,完成赚得点券,然后拿着点券到总署,找藏宝阁、拍卖场这类玩家自有市场内部消费。
到头来,点券仍然是在玩家手里内部,不会被疏散到npc的市场上,但因为点券流通起来,总署可以拿着点券找玩家,雇佣他们完成自己的基建。
甚至,是搞金融投资。
《星渊》的本质毕竟就不是个单纯的游戏,开启返现机制,导致大量的实体经济进入,随后迅速形成了玩家内部的金融市场。
有了资本运作后,嗅觉灵敏的玩家,瞬间反应了过来。
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