返回第六十章:巨大收益与隐秘  轮回乐园首页

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    从总价值上来讲,选择奖励3与奖励4,是最好的选择,问题是,奖励4是随机3~30件秘宝,这就让人心生犹豫,并且这是轮回乐园的任务奖励,不存在半点操作空间。
    苏晓思索了几秒,打开提示记录列表,查看开宝箱的一系列收益,他忽然感到,这次自己的收益,比预想中好太多。
    先开出滋养类装备【领主之傲】,之后是世界级宝箱开出【起源石·星界群星】+【宗师之上(完整)】,庇护宝箱开出【圣天使守护】,深渊宝箱开出【恶念蔓延源头】,足足换了268点「至高潜能点」。
    结合当前的情况,这让他有了个大胆的想法,他让在升级小布号的布布汪过来,傲歌晶体在他手中浮现,构成枚骰子,他让布布汪投,结果是5。
    “汪。”
    布布汪骄傲一笑,意思是,本汪就是如此好运。
    苏晓拿起骰子,纯凭运气投掷,结果是最大的6,这让布布汪的狗眼瞪大,旁边看戏的阿姆、巴哈,都立即凑上前,之后他们四个开始比拼。
    结果是,苏晓59胜12负,不说是幸运到极点,但也是运气很不错,在以往,灭法运势在身的他,这是不可能的。
    现在正在晋升至强阶段,是攀向最高峰,最为重要的一次晋升,如此特殊的晋升,是不是让灭法运势,暂时被这晋升压制了?或者说,是被轮回乐园的专属至强晋升任务给压制?让苏晓的运势,暂时变的正常?
    好消息,这期间的运气正常。
    坏消息,灭法运势,是不是在和至强晋升一起晋升啊,等晋升至强后,灭法运势要是来个超级加倍,那可就……
    不过,灭法运势要真的晋升了,也有一好一坏两个消息。
    坏消息,今后「运势心电图」的最低线,可能会比以前低很多,如果说以前的运势最低时-42000,那灭法运势晋升后,搞不好最低点能到-10万出头。
    好消息,「运势心电图」有个绝对特性,就是「低高等值」,所谓「低高等值」,假设「运势心电图」最低点是-10运势,那心电图总是要跳了,不跳的运势是噶儿了,当「运势心电图」跳到最高点,就能达到10万级别的正面运势。
    大致确定这点,苏晓做出选择。
    【你获得时空石碎片×5180枚。】
    【你获得深渊秘宝×1件。】
    看到这提示,苏晓的心已经凉半截。
    【你获得元素秘宝×29件。】
    ……
    看到这收益提示,苏晓确定了一件事,这任务的随机奖励幅度,和运势无关,而是看另外两种特性,为:
    深渊垂青。
    元素亲和力。
    所谓「深渊垂青」,是堕入深渊后才会出现的公证属性,苏晓的「深渊垂青」显然是0,不仅如此,他还有98点深渊抗性,能随机到一件深渊秘宝,还因为这是保底数量,不能更少。
    反之,他高达1365点的元素亲和力,啊不对,这是参与乐园争夺战前的数量,最近可能是他要晋升至强,他的元素亲和力猛增,已达到1426点,这属性,自己没事就涨,要是让法系知道还有这事,得气的一口老血喷很远。
    不仅如此,他发现自己酿的元素佳酿,随着时间的发酵,品质越来越好,当然,这是独特酿酒法+黑枫树木材酿酒罐+永恒泉水+永光世界的绝对元素环境+时间晶化物催化+以高阶猎杀者权限从轮回乐园兑换来的顶级材料,才有了这等元素佳酿。
    不仅如此,黑枫树木材酿酒罐外面粗暴捆绑上的八块「时间晶化物」,让酿造进程提高千倍不止。
    从活了不知道多少年的旅行商人,都没抵抗住元素佳酿这点,就能看出这美酒的品质,后续到永光世界的星辰巨树下,再取些元素佳酿。
    各类【元素秘宝】出现在眼前,苏晓没去查看这些【元素秘宝】的属性,免得看后提交时影响心情,毋庸置疑,「至强技能点」现在是绝对的T0级优先度。
    苏晓估测,这次任务的收益,正常来讲是5万盎司时空之力+五件【元素秘宝】的程度,而一件【元素秘宝】,大约值6000盎司时空之力,也就是,任务完成度到达120%的「深渊任务·死之赋予」,大概收益为8万盎司时空之力。
    不过因苏晓的元素亲和力极高,他本次的收益,约25万盎司时空之力的程度,足足四倍的差距,他成功找到元素亲和力除引界雷外的其他用法。
    可惜的是,「深渊任务·死之赋予」已经提交,不能继续攒任务完成度,他尝试向轮回乐园咨询,是否有其他途径,再接受这深渊任务。
    【检核到你尝试触发深渊任务·死之赋予,此为常时任务,是/否再次接受此任务。】
    看到这提示,苏晓当即选择接受。
    【你已接受深渊任务·死之赋予。】
    【深渊任务·死之赋予。】
    难度等级:Lv.98~???
    任务提交次数:1次。
    任务简介:消灭「不死不灭·深渊滋生物」与「深渊族裔」。
    任务期限:无限制。
    任务奖励:根据所消灭的「不死不灭·深渊滋生物」、「深渊族裔」总数量与综合危险/战力强度,判定最终收益。
    提示:此任务的任务完成度累积计算方式为,当你成功击杀一个目标单位后,提升「目标单位危险度对应的任务完成度」+「当前现有任务完成度的45%(相较上次提升10%)」,为本次所增加任务完成度。
    提示:因上次提交时,任务完成度超过100%,本次任务完成度累积幅度,将有所提升。
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