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不过一切打法啥的都好,全都是建立在,队友都是正常人的情况下,队友要是不打架,乱送的话,啥打法都是空谈。
你刷到了全场第一,被拖到了四十分钟以后,对面基本都有小几件装备,你照样一点都不特殊。
所以说来说去,好的打法固然可以对kda有所提升,但是提升到最后,核心问题还是在团战和累计优势方面。
总归围绕着三个问题展开,击杀,推塔,以及节奏。
节奏代表着造成前两者的速度以及效用,效用代表着的是可行性与成功性。
节奏不对劲了,推塔击杀不对劲了,对比一下双方的后期英雄,输赢基本也可以在某个时间段看明白了。
而明知是输了的情况下,国服好像不能挂机,外服可以……
反正国服明知道输了,队友又不知道什么情况,就是在不停的互相在埋怨,就很讨厌这种。
而外服就是各玩各的,各司其职,输了就是这个团队很菜罢了,明知道输了挂机一会,心里不会因为坚持到大后期,明知道赢不了,还要拼命去打更难受。
恰恰应征了懂王的一句话,“我特别喜欢看别人失败时候的样子,这样能反衬出一个人。”
这么说还有一个特点,国服指的是3分天梯分的分段,首先3分,是人人都可以去到的一个分段,也是人最多,新手最多,也可以说最鱼龙混杂的一个分段。
对手五个核心的话,几乎可以这么理解对方,没有六神装,基本也不知道拆。
也就是说3分局,平均每一局,你赢也好,输也好,输的那一队,几乎都要被折磨四十分钟。
所以给刀塔2新手推荐游戏的广告该这么写。
“刀塔2,享受极致的折磨,你值得拥有。”
我觉得狗策划就是在跟玩家说这些。
只不过三年又三年,虽然期间有很多的失望,但是还是看的到设计师在努力的,只能说希望刀塔2有一天能不用去外服玩吧。
可能也是希望罢了。
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