返回第550章 四神枪将首次现,王丰大战双番将  汉末召唤之无敌天下首页

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p; 李进的马术还是不错的,只见他单手狠狠的一拽马绳,随后一踢战马肚子,胯下的马儿仿佛心有灵犀一样,当即高高的跃起,也就顺势避开了,克兰林盾上撩而来的那一矛。
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    “子龙、子兰,这胡将可不好对付啊。”这时,李进来到赵云和夏侯兰面前,眼中闪过从未有过的凝重。
    此时,即便是李进自己,也不得不承认,克兰林盾是他这纵横江湖十几年,第一次遇到的让他无从下手的对手。
    尽管此人只有二十多岁,看上去就是一个初出茅庐的小年轻,但他的战斗意识格外出色,总是能够在最合适的时候,做出最合适的选择。
    …………
    可以说,他整个人仿佛就是为战而生,如同一台战争武器,一丝一毫的错误都没有犯过,除非是绝对的力量压制,否则,根本就别想将他击败。
    “不过,既然无法通过技巧将你击败,那就用绝对的实力,将你斩杀便是。”李进一念至此,当即冷声呵斥道。
    【叮咚,李进技能‘神枪’效果4发动,神枪无敌,可代替任意一位枪类组合技成员,参加该枪类组合技,并获得所有组合技能效果;
    当前与铜枪将并肩作战,故激发组合技‘四神枪将’;】
    李进觉醒的技能也是神枪,不过跟易纲的技能有些不同,就拿效果4来说,易纲属于其中一人封印枪类组合技增幅,并将其一半增幅效果,增幅到自己身上。
    而李进则是替代,并获取全部的技能效果,两大效果各有各的优点,只能说依据情况而定,就拿目前的情况来说,李进这个效果那是非常有利。
    【叮咚,李进、夏侯兰二人组合技‘四神枪将’效果1,当二人联手对敌时,二人武力 2,三人联手对敌时,三人武力 3,四人联手对敌时,四人武力 4;
    当前二人联手对敌,二人武力同时上升2点;
    夏侯兰当前武力上升至110;
    李进当前武力上升至…】
    在组合技能的增幅下,夏侯兰的实力,直接到达了真正的出阶神将级别,终于有了和克兰林盾掰一掰手腕的实力,起码在旁边侧击还是没问题的。
    紧接着,武力更上一层楼的李进,与赵云、夏侯兰,集三人之力与克兰林盾大战一处。
    …………
    就在李进、赵云、夏侯兰与克兰林盾大战时,另一边的王丰,同样是与巴特尔斗在一处,二人都是使用金锤这种武器,觉醒的技能也都有金锤。
    由于都是力量型猛将,所以他们二人的交手,完全就是力量与力量的碰撞,金锤与金锤之间的猛烈砸击。
    无论是汉军士卒,还是草原联军士卒,都很有默契的空出一片场地,让这两个锤将,好好在这打一场。
    “哈哈,痛快,没想到草原人之中,还有你这样的对手。”在战斗之中,王丰当即痛快道,眼中充满了无尽的战意。
    【叮咚,王丰技能‘力霸’发动;
    力霸:力之霸者,所向披靡,此技能由‘力勇’、‘力猛’先后进阶而来,不同人持有的技能效果有所不同;
    效果1,当手持普通兵器时,亦可武力 1,若手持神兵时,则兵器武力加成加倍;
    效果2,力之极,此效果可多次发动,初次发动武力 6,二次发动武力 4,三次发动武力 3,最高可发动三次;
    效果3,力之压,处于全力以赴对敌状态时,可随机压制对手1~5点武力值,且当交战对手力量不足自己,可封印对手的兵器加成;】
    在东汉演义里,王丰就是一个神秘的存在,不显山不露水,但在王莽家族中,却是公认的无敌第一人。
    从这就可以看出,他的实力绝对不简单。
    而事实也是如此。
    算上金锤技能,王丰的技能增幅足足有二十二点,这在初阶神将之中,都算是其中的佼佼者,尤其是,当对手力量不如他之时,还能有着封兵效果。
    足可见,他的力量有多强。
    王丰现在的实力,还没有达到自身巅峰,等他达到巅峰火力全开之下,会直接达到恐怖的130,放眼已经出来的初阶神将,恐怕也只有薛仁贵在这个阶段,能够达到如此地步。
    当然了,虽然火力全开的数值一样,但这不代表着,王丰有了和薛仁贵比肩的实力,毕竟,再怎么说,薛仁贵在西方作战时,有着万法不侵。
    就算他在其他地方作战,也是有着半万法,显得不是万法白板的王丰,能够相比的。
    不过,眼前的巴特尔,可没有薛仁贵刚出来的实力。
    【叮咚,王丰技能‘力霸’效果3发动,力之压,处于全力以赴对敌状态时,可随机压制对手1~5点武力值,且当交战对手力量不足自己,可封印对手的兵器加成;
    当前压制巴特尔三点武力,且因为巴特尔力量不如王丰,导致兵器被封印,自身武力-4,当前武力下降至…】
    巴特尔的实力也不弱,在初阶战神级别中,虽然称不上其中的佼佼者,但也绝对是位列上游的强者存在。
    只可惜,他遇到了王丰,这个有着两大压制效果的怀胎。
    【叮咚,吉日嘎拉技能‘力战’发动;
    力战:不同人持有的技能效果有所不同;
    效果1,此技能效果发动后,自身武力 4,最高可发动两次;
    效果2,受伤后,自身武力额外 2;

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