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p; “看到大家都在讨论玩法这个事儿,我觉得我有必要出来说两句。”
“首先呢,我个人感觉死亡搁浅算是我这辈子玩的游戏中,创意做的最棒的一款游戏,我看弹幕很多人说这是一款快递模拟器。”
“最开始吸引我买这款游戏的,其实是重生这个名头,而到现在,完了这四五个小时之后,我觉得吸引我的已经变成了这款游戏本身。”
“可能会有观众会说,那不还是个送快递模拟器吗?这有啥好玩的?”
“我觉得还真不是这样,这游戏想传达给我们的理念很好,我是认为它和别的游戏不一样,其他游戏是鼓励你去完成某个任务流程得到最终奖励,而死亡搁浅带给我的感觉不一样。”
“它更像是让我们享受完成任务中的旅途,而非是任务完成后的那一点点奖励,死亡搁浅的快乐是建立在整个送货的过程当中,我们到达目的地是目标,但并不是目的。”
“我们的目的是征服到达目的地的这条路,每一段不同的地形、每一块不一样的岩石、每一道路上遇到的bt、时间雨。这才是能让我们觉得快乐的源泉。”
“大家,这才是我理解当中的死亡搁浅,而并非你们口中,那个无聊的快递模拟器。”阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
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