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、《合金弹头2002》发布后,在前作的基础上,迅速风靡全球。
两者加起来卖出580万张光盘。
只此一项就创造了4亿美元的营收。
再加上游戏周边,以及后续的光盘营收。
还能创造至少一倍的营收。
南韩总公司仍然拍在第二。
但中南子公司在吞并了大中华区的业务后,净营收和利润已经跟南韩子公司相差不远,而且潜力明显更大。
最差的并不是刚刚成立的法国子公司,而是中东公司。
今年还处于净投入的阶段。
具体业务方面,游戏业务仍然是无可置疑的第一。
吞并了维旺迪游戏后,这方面更是得到了加强。
最有潜力挑战鸿蒙游戏业务的就是必应。
目前必应在全球拥有1.5亿注册用户,28.9万企业用户,19.9亿索引数据库,日活3.28亿。
百科65万条,知道4.9亿条,图片989万张,图书123万册。
2002财年,鸿蒙必应创造营收32.83亿华夏币,创造净利润12.7亿华夏币,比去年翻了近三倍。
排在鸿蒙必应后面的是网吧业务。
目前公司在中南、香江和南洋拥有1229个大型网吧,上百万台电脑,整个2002年创造收入26.5亿华夏币,净利润5.8亿华夏币。
这份生意简单粗暴,但利润是真丰厚。
那怕鸿蒙为了正常经营,已经分出一部分份额给当地的地头蛇和保护伞,仍然能获得丰厚的利润。
也难怪中南公司和南洋子公司,以及曾经的香江公司,那么殷勤的投资网吧,短短两年多的时间就在东南亚遍地开花。
确实太赚钱了。
用后世的话来说就是恰烂钱。
但不管什么钱,能赚到钱就行。
也多亏了网吧的丰厚利润,鸿蒙中南公司和鸿蒙南洋公司,才能在亏损的情况下,维系必应、naver、鸿蒙音乐、鸿蒙漫画等业务的发展。阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
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