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nbsp; 夜空中的火把并非只能为持有者提供照明范围,也有可能会暴露自身的举动与位置。因为火把的照明范围不等于他人的可视范围,夜空中的一丝亮光在老远就清晰可见。
箭簇的轨迹由于灵力的灌注划过一条蓝色的踪影,机括触发之时冷鸦迅速翻转手腕打出摘叶飞花,花叶之影行进之时又再次打出冷箭。只要攻击动作足够流畅,轻描淡写间就可以造成攻击伤害。
持旗的怪物被突如其来的攻击激怒,它的回应方式也非常明了,旗帜高举向下挥动,当即对投刃车下达了攻击指令。
巡林者的火把同样将冷鸦暴露于对方的视野中,但旗手却不会走上前来与冷鸦肉搏,指挥者未必需要亲自动手。
于是接下来冷鸦便与投刃车小队玩起来躲闪游戏,它需要在旗手下令攻击的同时,立即贴伏于地,并在刀刃划空而过后起身攻击。由于投刃车的装填时间是固定的,闪避飞刃难度并不大。
不久后旗手倒地而亡,但系统并未宣告击杀成功,操作手仍在装填刀片,只是整体效率大大降低,开火的间隔比之前提高了不少。
看来小队如果不全灭,投刃车不会停止攻击。
冷鸦采用相同的方式定点攻击,随着操作手的减少,投刃车的装填发射时间也逐步延长,终于在击杀了最后一只操作手时,系统传来了击杀提示:
[您击杀了亚精英级生物投刃袭击组lv12]
[入镜者经验值+672]
[暗器熟练度+2]
原来是五个普通怪物构成一个亚精英级怪物,如果不能将小组全灭,是拿不到经验奖励的。击杀一个投刃袭击组只是开始,立即又有一辆投刃车粉末登场,占据了居中的攻击位。
果然如冷鸦所料,一旦他清理投刃袭击组的速度,低于登场的速度,猎首小队必然要同时面对几个三叶飞刀的压制。
届时即便他们能够成功招架,不会造成生命损失,但击退效果一旦叠加,小队跌落于石笋平台之外,任务也会宣告失败。
于是冷鸦换线横移到第二投刃车的攻击线路上,再次开始躲避射击。这样做有一个好处,投刃车的飞刀弹道不会改变,猎首小队的招架也会更轻松。
随着时间的推移,第二辆、第三辆。。直至第五辆投刃车组成员消亡殆尽,五辆金属投刃车闲置于平台之上,多少有些暴殄天物的意思。
投刃袭击组亚精英级生物
lv12
生命值:9
物理攻击力:8-85
护甲值:2
法术抗性:2
攻击特效:巨型飞刃——投刃袭击组装置巨型三叶飞刀攻击目标,造成3%物理攻击力,并击退目标十米距离
被动技能:缺一不可——每损失一名组员,攻击间隔上升15%,旗手阵亡的影响数值额外上升25%
描述:小的们,瞄准目标,放飞刀!
五辆投刃车不久就原地散架,零件碎落了一地,沉入岩块之中消失不见,猎首小队稍作休息,很快启程开始攀登高耸的山峰。
螺旋型的山道只能让一人通过,冷鸦跟随者猎首小队一路向上攀行,有一种黑夜生物利爪蝙蝠开始袭击众人。它的攻击方式是俯冲抓击,并且在空中转向的速度非常灵巧。
怪物攻击的最大危险并不来自于突袭本身,更在于其骚扰行为对玩家在坡面保持平衡性的影响。
蝙蝠怪物一旦发起攻击,对于已经命中的目标,会在其身上留下一个明显的金色印记。
被标记的目标会立即吸引大量蝙蝠怪的合击。蝙蝠的冲击速度很快,并且习惯从多个方向同时发动突袭,防守方时常顾此失彼。
但蝙蝠怪的畏火特性,使得它们不会主动攻击火把中的冷鸦,他只需要从旁协助,与猎手们保持攻击目标的同步,就能排除危险。
猎首小队三人披甲上阵,老四白袍小将也似乎有主动隔绝的攻击的技能。蝙蝠怪的攻击自然没法对重甲单位大幅度破防,只是稍微拖延了登顶的时间,再来就是化作冷鸦的经验与熟练度。
耀金夜蝠
lv1
生命值:75
法力值:2
物理攻击力:56-58
护甲值:25
法术抗性:15
攻击特效:金爪印记——耀金夜蝠命中目标后会叠加一层印记,印记降低目标一点护甲值,并将吸引一只同类的攻击仇恨,印记最大层数1
描述:不要被它碰到,否则你将面临更多的袭击
弱点:肉翅
看了一眼耀金夜蝠的怪物图鉴,等级虽然不及石笋上的怪物,但属于一拥而上的群殴怪物,若不是猎首小队吸引仇恨,冷鸦无法独活。
一路盘旋而上,峰顶近在眼前。尖刀般的山势被削去一半,形成一个镂空的中央平台。平台中央矗立着一个巍峨耸立的神龛,供奉着一尊不知为何方神明的雕像。
耀金夜蝠对此避之唯恐不及,不会进入镂空平台的范围之内。
猎首小队终于摆脱了蝠怪的侵扰,冷鸦也得以在一片安宁中细细观赏雕像的形貌,因为一进入镂空平台的范围之内,整个空间便如同“开灯”一般敞亮。
这是一尊全身披甲的武士像,长须慈目,一手结印一手持剑,座下是只浑身金色的瑞兽麒麟,前脚抬起,尖爪利齿,怒目圆瞪,形成威严的架势。
“到地方了。”猎首小队的老大横槊静立于前,其他三人也是面色凝重,似乎将要迎来一场恶战。
此时队伍已入峰顶,冷鸦站在镂空平台与山路的交汇处,极目望去便是一片深空星海下的辽阔,远方的大地伏于黑夜之中,只有四绝岭的其他三座山峰,在天光之下犹如利剑一般与之抗衡。
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