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也是同理,它的本能反应内自己不过是一个拳头大小的体积,可在小风不断的攻击和测算之下,它的体积增大到了一个自己无法想象的程度,而这时它原本计算的路径,便反而成了负累。
小风之所以没有一上来就用最简单的方法,使用火球连击推它进入坑洼,便是想测算出它这个物种的基本数据。因为在这里虽然小风可以肆无忌惮的施展火球,但是却并不是毫无消耗的,因此能节省一些便是一些。况且谁又能肯定,后面的道路上不会出现变数。
而一切的变数都能被玩家所化解,只因为玩家的优势在于探索和智能,这一切的前提,便是玩家自己具有充分的准备。小风是一个喜欢谋定后动的人,有些情况下这并不是一个好习惯,但放在现在这个情况,却恰到好处。
“绿色火焰,初始行进速度为2步/秒,击杀后15秒复活,具有规避坑洼功能,且具有击杀前部分仇恨判定,每隔1秒施展一次指定性火焰柱”
数据既成,小风对眼前这些绿色怪物再无挂碍,一步一步径直朝着小路走去,而对于那不断徘徊的绿色火焰,却视若未见。一路之上,沙沙声不断响起,而小风也终于升了一级,可在升级之后,他却意外的发现这些怪物所赋予的经验,从原本的2变成了3,
可小风却总有一种直觉告诉他,这一切来得太过轻易,必然有哪里不对
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