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    选择条件好的初始地开局,就能避免以上的情况,但也会扣除一部分点数。

    伊恩不选择将世界点数浪费在这几项上:“我选择『正常星球』开局。”

    您已选择『初始地:正常星球』,世界点数:75,进行『故事难度』自定义。

    故事难度:恐怖地狱+5,严酷轮回+25,正常难度+,欢天喜地-25,开摆天堂-5

    这一条选项,对应着他会在升级的途中,遭遇的一切麻烦事,又或是世界上的天灾数量。

    总体来说选择『正常难度』就行,将点数留在『资源』这一项,确保尽可能高的上限。

    您已选择『故事难度:正常难度』,世界点数:75,进行『起始资源』自定义。

    起始资源:没有资源+5,少量资源+25,正常资源+,很多资源-25,非常多资源-5

    就是这一条!

    对应着世界上资源的数量,充足的资源能够让他的升级路线变得平滑。

    “我选择『非常多资源』。”

    您已选择『起始资源:非常多』,世界点数:25,进行『灾难』自定义。

    灾难,这明显不是一个好选项。

    伊恩注意力集中,展开最后一个选项。

    灾难:虚空入侵-25、暗影爆发-25、死灵灾祸-25、终焉挑战-25、诸神黄昏-25……

    一大堆的灾难,涌入伊恩眼中,他的眉头皱起:

    “我必须要选择一个灾难?并且还得被扣除25点世界点数?”

    玩家主动选择灾难,初始世界仅会生成一个灾难,如若不选择,灾难的数量将在2~?间随机生成。

    也就是说必须要将25点世界点数,用在『灾难』上确保未来不会出现变故。

    一个早已明确的敌人,又或是复数且未知的敌人,聪明者都会选择前一个。

    『序列游戏』的力量跨越了星区,它在肆意编造命运、未来,将一整个世界拆成零碎,供玩家自定义。

    这种能力,着实让伊恩感到费解,心中浮现出深刻的震撼。

    序列游戏不禁止玩家间的自相残杀,甚至可以说『推崇』……

    他只是一个蓝星普通人,其他玩家却有可能来自外星球、魔幻世界、科幻世界。

    或许,他们天生就具有优势。

    要与这群人竞争,伊恩感受到了压力。

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